Estadísticas
Valor inicial | Máx. (Tras combinarse) |
Max (Tras sublimarse) |
|
Ataque | 10 | 20 | 22 |
Defensa | 71 | 96 | 101 |
Magia | 21 | 31 | 33 |
Resistencia | 100 | 145 | 153 |
Espíritu | 20 | 30 | 32 |
Evasión | 105 | 105 | 105 |
Efecto de bonificación
Rompealmas
Control autoritario(Úrsula) - Úrsula (exclusivo)
*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.
Puedes ver otros vídeos de rompealmas en la lista de rompealmas
Efecto | Cambia temporalmente la probabilidad de infligir daño crítico de quien lo usa dependiendo de su nivel del modo Belicismo (hasta 3 niveles). También le concede un nivel del modo Belicismo y reduce la demora de sus acciones durante 2 turnos. Si quien lo usa ya tiene el modo Belicismo, su nivel aumenta en 1. Se activa al instante. |
Objetivo | Uno mismo |
Indicador de límite | 1 |
En uso: | Úrsula |
*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.
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