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Cola de Sleipnir (V)

Última actualización :

Cola de Sleipnir (V)


Rareza: Rareza 6
Tipo: Látigo

Estadísticas

Valor inicial Máx.
(Tras combinarse)
Max
(Tras sublimarse)
Ataque 88 126 132
Magia 128 191 201
Puntería 95 95 95

Efecto de bonificación

Añade un Límite para Krile.
Arma a distancia.
Potencia ligeramente el daño de Fuego.

Rompealmas

Purificación(Krile) - Krile (exclusivo)



Efecto Lanza 10 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo y otorga temporalmente a quien lo usa el poder del Fuego. Además, aumenta su magia de forma moderada y su resistencia de forma ligera, y hace que sus habilidades de Fuego activen la habilidad de ataque sucesivo Danza flamígera, que lanza de 2 a 6 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. La cantidad de ataques lanzados depende del rango de la habilidad que se activa.
Objetivo Único
Indicador de límite 2
En uso: Krile

*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.


Puedes ver otros vídeos de rompealmas en la lista de rompealmas


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