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Importancia (KH)

Última actualización :

Importancia (KH)


Rareza: Rareza 6
Tipo: Arma arrojadiza

Estadísticas

Valor inicial Máx.
(Tras combinarse)
Max
(Tras sublimarse)
Ataque 119 183 193
Magia 110 174 184
Puntería 95 95 95

Efecto de bonificación

Añade un Límite para Axel.
Arma a distancia.

Rompealmas

Danza salvaje(Axel) - Axel (exclusivo)



Efecto Lanza 10 ataques con Fuego, Aire y no elementales (físicos o mágicos) a distancia contra un objetivo, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Fuego y reduce la demora de sus acciones durante 1 turno. Además, hace que, temporalmente, sus ataques con Fuego reduzcan la demora en su siguiente turno. También hace que las habilidades de Fuego a las que recurra activen la habilidad de ataque sucesivo Colmillo ígneo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien usa esto.
Objetivo Único
Indicador de límite 2
En uso: Axel

*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.


Puedes ver otros vídeos de rompealmas en la lista de rompealmas


Clasificaciones

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