Jubón de poder (I)
Estadísticas
Valor inicial | Máx. (Tras combinarse) |
Max (Tras sublimarse) |
|
Ataque | 10 | 22 | 24 |
Defensa | 110 | 167 | 176 |
Resistencia | 110 | 167 | 176 |
Evasión | 100 | 100 | 100 |
Rompealmas
Puño vacío(Maestro) - Maestro (exclusivo)
*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.
Puedes ver otros vídeos de rompealmas en la lista de rompealmas
Efecto | Lanza 10 ataques físicos contra un enemigo, y aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien usa esto de forma moderada y su resistencia de forma ligera. Además, aumenta el daño que infligen sus ataques críticos y hace que los ataques críticos de las habilidades a las que recurra activen la habilidad de ataque sucesivo Combo continuado, que lanza 4 ataques físicos contra un enemigo. |
Objetivo | Único |
Indicador de límite | 2 |
En uso: | Maestro |
*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.
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