Estadísticas
Valor inicial | Máx. (Tras combinarse) |
Max (Tras sublimarse) |
|
Ataque | 88 | 126 | 132 |
Magia | 128 | 191 | 201 |
Espíritu | 55 | 87 | 92 |
Puntería | 95 | 95 | 95 |
Efecto de bonificación
Rompealmas
Hielo y Agua T(Lulu) - Lulu (exclusivo)
*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.
Puedes ver otros vídeos de rompealmas en la lista de rompealmas
Efecto | Lanza 10 ataques mágicos con Frío y Agua contra un objetivo, aumenta temporalmente la magia de quien lo usa de forma moderada y su resistencia de forma ligera, y reduce temporalmente la demora de sus ataques mágicos. Además, hace que sus habilidades de Frío y Agua activen la habilidad de ataque sucesivo Persecución T, que lanza 5 ataques mágicos con Frío, Agua y no elementales contra un objetivo. El daño infligido por Persecución T aumenta en función del rango de la habilidad que se activa. |
Objetivo | Único |
Indicador de límite | 2 |
En uso: | Lulu |
*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.
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