Uniforme de la Academia (XIII)
Estadísticas
Valor inicial | Máx. (Tras combinarse) |
Max (Tras sublimarse) |
|
Defensa | 110 | 167 | 176 |
Magia | 10 | 22 | 24 |
Resistencia | 110 | 167 | 176 |
Evasión | 100 | 100 | 100 |
Rompealmas
Arco reflectante(Hope) - Hope (exclusivo)
*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.
Puedes ver otros vídeos de rompealmas en la lista de rompealmas
Efecto | Lanza 10 ataques mágicos de invocación sacros contra un objetivo, y otorga temporalmente a todos los aliados una barrera que refleja una parte del daño en quien lo inflige como daño sacro. Además, otorga a quien lo usa el modo Iluminación trascendente. El modo Iluminación trascendente temporalmente hace que las habilidades sacras de quien lo usa reduzcan la demora de sus ataques mágicos (hasta 3 niveles). Cuando el modo Iluminación trascendente finaliza, activa Arco sagrado. |
Objetivo | Único |
Indicador de límite | 2 |
En uso: | Hope |
*Los valores de daño pueden diferir de los aquí mostrados.
*Los vídeos pueden contener equipo, habilidades y opciones de vestuario cuyo uso requiere la finalización de ciertas mazmorras o esferas de recuerdos.
*Puede haber cambios relacionados con los PV, o pueden aplicarse estados perjudiciales a los enemigos y aliados.
*En cuanto a los Límites cuyos efectos difieren en función del uso de ciertas habilidades o efectos añadidos, pueden haberse usado antes cierta habilidades o Límites.
*Los efectos mostrados en los vídeos pueden proceder de materia de recuerdos, materia legendaria o equipo.
*Cuando un Límite otorga el modo Valentía, los vídeos lo muestran como si empezara en el nivel 1, pero en el juego empezará en el nivel 2.
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