[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Arma Artema (Apocalipsis +)(¡Vence a Arma Artema! (Apocalipsis +)(Clásicas) ¡Vence a Arma Artema! (Apocalipsis +))

Última actualización :

Arma Artema (Apocalipsis +)



Habilidades

Arma Artema (Apocalipsis +, Normal)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Llamarada XVI Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Fulgor XVI Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Terremoto X Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Topetazo Inflige daño físico a todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Artema definitiva Inflige daño a 2 objetivos adyacentes en proporción a sus PV actuales e ignora las resistencias.
Llamarada XVI definitiva Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Fulgor XVI definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, ignorando su resistencia.
Terremoto X definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.

Arma Artema (Apocalipsis +, Débil)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Llamarada XVI Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Fulgor XVI Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Terremoto X Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Topetazo Inflige daño físico a todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Artema definitiva Inflige daño a 2 objetivos adyacentes en proporción a sus PV actuales e ignora las resistencias.
Llamarada XVI definitiva Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Fulgor XVI definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, ignorando su resistencia.
Terremoto X definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.

Arma Artema (Apocalipsis +, Muy débil)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Llamarada XVI Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Fulgor XVI Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Terremoto X Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos.
Topetazo Inflige daño físico a todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Artema definitiva Inflige daño a 2 objetivos adyacentes en proporción a sus PV actuales e ignora las resistencias.
Llamarada XVI definitiva Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Fulgor XVI definitivo Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos, ignorando su resistencia.
Terremoto X definitivo Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Artema apocalíptica Inflige daño a 2 objetivos adyacentes en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.

Elementales

Arma Artema (Apocalipsis +, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
RESISTE

Arma Artema (Apocalipsis +, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
RESISTE

Arma Artema (Apocalipsis +, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
RESISTE

Información adicional

Arma Artema (Apocalipsis +, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Arma Artema (Apocalipsis +, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Arma Artema (Apocalipsis +, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Arma Artema (Apocalipsis +, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Arma Artema (Apocalipsis +, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Arma Artema (Apocalipsis +, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  El enemigo usa potentes ataques con Fuego y Tierra.
  •  El enemigo usa ataques que interrumpen las acciones.
  •  El enemigo usa Llamarada XVI definitiva, Fulgor XVI definitivo y Terremoto X definitivo, que ignoran la resistencia.
  •  El enemigo usa habilidades como Artema definitiva, que inflige daño en proporción a los PV actuales de sus objetivos (lo que ignora las resistencias), y Artema apocalíptica, que inflige daño en proporción a los PV máximos de sus objetivos, lo que ignora las resistencias.

Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas actualizadas recientemente