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Gotos (Apocalipsis)(¡Vence a Gotos! (Apocalipsis)(Clásicas) ¡Vence a Gotos! (Apocalipsis))

Última actualización :

Gotos (Apocalipsis)



Habilidades

Gotos (Normal)
Golpe Inflige daño físico a todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar.
Fractura Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera Inflige daño físico a todos los objetivos.
Golpe definitivo Lanza 2 ataques físicos contra todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura definitivo Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar, lo que ignora la defensa.
Fractura definitiva Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera definitiva Inflige daño físico a todos los objetivos.
Absorción VI apocalíptica Otorga Prisa a quien usa esto y aumenta temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe apocalíptica Lanza 2 ataques físicos contra todos los objetivos (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura apocalíptico Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza.
Fractura apocalíptica Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera apocalíptica Inflige daño físico a todos los objetivos.
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Absorción Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa.

Gotos (Débil)
Golpe Inflige daño físico a todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar.
Fractura Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera Inflige daño físico a todos los objetivos.
Golpe definitivo Lanza 2 ataques físicos contra todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura definitivo Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar, lo que ignora la defensa.
Fractura definitiva Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera definitiva Inflige daño físico a todos los objetivos.
Absorción VI apocalíptica Otorga Prisa a quien usa esto y aumenta temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe apocalíptica Lanza 2 ataques físicos contra todos los objetivos (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura apocalíptico Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza.
Fractura apocalíptica Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera apocalíptica Inflige daño físico a todos los objetivos.
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Absorción Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa.

Gotos (Muy débil)
Golpe Inflige daño físico a todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar.
Fractura Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera Inflige daño físico a todos los objetivos.
Golpe definitivo Lanza 2 ataques físicos contra todos los objetivos y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura definitivo Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar, lo que ignora la defensa.
Fractura definitiva Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera definitiva Inflige daño físico a todos los objetivos.
Absorción VI apocalíptica Otorga Prisa a quien usa esto y aumenta temporalmente su capacidad de ataque.
Golpe apocalíptica Lanza 2 ataques físicos contra todos los objetivos (lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza) y tiene una probabilidad de interrumpir sus acciones.
Ataque de locura apocalíptico Lanza 3 ataques físicos contra objetivos en su radio de alcance al azar, lo que ignora la defensa e Imagen a semejanza.
Fractura apocalíptica Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque.
Cólera apocalíptica Inflige daño físico a todos los objetivos.
Prisa Otorga Prisa a un aliado.
Absorción Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa.

Elementales

Gotos (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gotos (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gotos (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Gotos (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gotos (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gotos (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Gotos (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gotos (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gotos (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  El enemigo solo usa ataques físicos.
  •  El enemigo usa ataques que provocan la interrupción de acciones.
  •  El enemigo usa Absorción VI apocalíptica para otorgarse Prisa y aumentar temporalmente su capacidad de ataque.
  •  El enemigo usa Fractura, Fractura definitiva y Fractura apocalíptica, que reducen temporalmente la capacidad de ataque.
  •  El enemigo usa Fuerza apocalíptica, que ignora la defensa e Imagen a semejanza, además de provocar la interrupción de acciones.
  •  El enemigo usa Ataque de locura apocalíptico, que ignora la defensa e Imagen a semejanza.

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