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Kraken (Apocalipsis +)(1.ª planta: Kraken(Clásicas) 1.ª planta: Kraken)

Última actualización :

Kraken (Apocalipsis +)



Habilidades

Kraken (Apocalipsis +, Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Tiniebla Tiene una probabilidad de provocar Ceguera a un objetivo. (Magia negra)
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.

Kraken (Apocalipsis +, Débil)
Tiniebla Tiene una probabilidad de provocar Ceguera a un objetivo. (Magia negra)
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Electro++ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Tiniebla definitiva Tiene una probabilidad de provocar Ceguera a 2 objetivos adyacentes.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.

Kraken (Apocalipsis +, Muy débil)
Tiniebla Tiene una probabilidad de provocar Ceguera a un objetivo. (Magia negra)
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Electro++ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Tiniebla definitiva Tiene una probabilidad de provocar Ceguera a 2 objetivos adyacentes.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.

Elementales

Kraken (Apocalipsis +, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Kraken (Apocalipsis +, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Kraken (Apocalipsis +, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Kraken (Apocalipsis +, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Kraken (Apocalipsis +, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Kraken (Apocalipsis +, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Kraken (Apocalipsis +, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Kraken (Apocalipsis +, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Kraken (Apocalipsis +, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  El enemigo solo usa ataques mágicos.
  •  El enemigo usa potentes ataques con Fuego, Frío y Rayo.
  •  El enemigo usa ataques que provocan Ceguera.
  •  El enemigo usa Piro++ definitivo, Hielo++ definitivo y Electro++ definitivo, que ignoran la resistencia.

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