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Leblanc, Ormi y Logos (Apocalipsis +)(2.ª planta: Leblanc, Ormi y Logos(Clásicas) 2.ª planta: Leblanc, Ormi y Logos)

Última actualización :

Leblanc, Ormi y Logos (Apocalipsis +)



Habilidades

Leblanc (Apocalipsis +, Normal)
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Aqua+ Inflige daño mágico de Agua a un objetivo.
Abanico ultrasónico Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Barrera parcial Otorga Coraza y Escudo a todos los objetivos.
Viento blanco Hace que todos los objetivos recuperen sus PV.
Inyección de ganas Otorga Prisa a un objetivo.
Huracán del adiós Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.

Leblanc (Apocalipsis +, Débil)
Abanico ultrasónico Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Barrera parcial Otorga Coraza y Escudo a todos los objetivos.
Viento blanco Hace que todos los objetivos recuperen sus PV.
Inyección de ganas Otorga Prisa a un objetivo.
Huracán del adiós Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos e ignora la resistencia.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e ignora su resistencia.
Aqua++ definitiva Inflige daño mágico de Agua a todos los objetivos e ignora su resistencia.

Ormi (Apocalipsis +, Normal)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Abrazo asfixiante Inflige daño físico a un objetivo.
Bumerán+ Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Dispersión Desvía contra quien usa esto todos los ataques físicos y todos los hechizos de magia negra y de magia blanca lanzados contra objetivos únicos.

Ormi (Apocalipsis +, Débil)
Abrazo asfixiante Inflige daño físico a un objetivo.
Bumerán+ Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Bomba aniquiladora Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos.
Dispersión Desvía contra quien usa esto todos los ataques físicos y todos los hechizos de magia negra y de magia blanca lanzados contra objetivos únicos.

Logos (Apocalipsis +, Normal)
Ataque Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Lluvia de balas Lanza 3 ataques físicos a distancia contra objetivos al azar.
Ruleta rusa Inflige daño físico a distancia a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle un estado perjudicial al azar (Veneno, Confusión, Morfeo, Freno o Necrosis).
Lluvia de balas definitiva Lanza 3 ataques físicos a distancia contra objetivos al azar, lo que ignora la defensa.

Logos (Apocalipsis +, Débil)
Ataque Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Lluvia de balas Lanza 3 ataques físicos a distancia contra objetivos al azar.
Ruleta rusa Inflige daño físico a distancia a un objetivo y tiene una probabilidad de provocarle un estado perjudicial al azar (Veneno, Confusión, Morfeo, Freno o Necrosis).
Lluvia de balas definitiva Lanza 3 ataques físicos a distancia contra objetivos al azar, lo que ignora la defensa.

Elementales

Leblanc (Apocalipsis +, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Leblanc (Apocalipsis +, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ormi (Apocalipsis +, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ormi (Apocalipsis +, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
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Sacros
Oscuridad
Veneno
-
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Logos (Apocalipsis +, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
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Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
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Logos (Apocalipsis +, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
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-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Leblanc (Apocalipsis +, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Leblanc (Apocalipsis +, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ormi (Apocalipsis +, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ormi (Apocalipsis +, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Logos (Apocalipsis +, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Logos (Apocalipsis +, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Leblanc (Apocalipsis +, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Leblanc (Apocalipsis +, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ormi (Apocalipsis +, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ormi (Apocalipsis +, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Logos (Apocalipsis +, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Logos (Apocalipsis +, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  Te enfrentarás a Leblanc, Ormi y Logos al mismo tiempo.
  •  Derrota a todos los enemigos para ganar el combate.

Leblanc- El enemigo usa Barrera parcial para otorgar Coraza y Escudo a todos los objetivos.
  •  El enemigo usa Inyección de ganas para otorgar Prisa a un objetivo.
  •  El enemigo usa Piro++ definitivo, Hielo++ definitivo, Electro++ definitivo y Aqua++ definitiva, que ignoran la resistencia.
  •  Mientras Logos y Ormi están presentes, el enemigo usa Huracán del adiós para eliminar los estados beneficiosos.

Ormi- El enemigo contraataca con Dispersión cuando Leblanc o Logos reciben ataques.


Logos- El enemigo usa ataques que provocan Veneno, Confusión, Freno, Morfeo y Necrosis.
  •  Tras sufrir cierta cantidad de daño, el enemigo actúa 2 veces por turno.
  •  El enemigo usa Lluvia de balas definitiva, que ignora la defensa.

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