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Omega (Viveza)(Destrucción elemental(Clásicas) Destrucción elemental)

Última actualización :

Omega (Viveza)



Habilidades

Omega (Viveza, 1.ª fase)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Cañón hechicero Elimina del combate a todos los objetivos.

Omega (Viveza, 2.ª fase, Fuego, Vulnerabilidad: Agua)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Hiperpulso Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e interrumpe sus acciones.
Análisis de objetivo Reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia de todos los objetivos y aumenta temporalmente las capacidades de ataque y de defensa, la magia y la resistencia de quien usa esto.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
Aspir Reduce en 1 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Análisis Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Lanzallamas Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Agua atenuada Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Agua de quien usa esto.
Fuego intenso Aumenta en 1 el nivel de ataque con Fuego de quien usa esto.
Llama explosiva Lanza 2 ataques mágicos con Fuego contra todos los objetivos y les provoca Necrosis.
Carga elemental Inflige daño físico de Agua, Fuego y Frío a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Elemento Agua alfa Reduce en 2 el nivel de ataque con Agua de todos los objetivos.
Ofensiva incendiaria viveza Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia al Fuego.
Ofensiva incendiaria Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Reguero de pólvora Lanza 5 ataques mágicos con Fuego contra todos los objetivos en su radio de alcance.

Omega (Viveza, 2.ª fase, Frío, Vulnerabilidad: Fuego)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Misil guiado Lanza 2 ataques físicos a distancia contra todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Necrosis.
Análisis de objetivo Reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia de todos los objetivos y aumenta temporalmente las capacidades de ataque y de defensa, la magia y la resistencia de quien usa esto.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
Aspir Reduce en 1 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Análisis Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Láser gélido II Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Fuego atenuado Aumenta en 2 el nivel de resistencia al Fuego de quien usa esto.
Hielo intenso Aumenta en 1 el nivel de ataque con Frío de quien usa esto.
Niebla glacial Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos (lo que ignora la defensa) y les provoca Necrosis.
Carga elemental Inflige daño físico de Fuego, Frío y Aire a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Granadas de hielo Inflige daño mágico de Frío a quien usa esto, lo que ignora la resistencia. Puede superar el límite de daño.
Granadas de hielo viveza Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Frío.
Impacto glacial Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias.
Elemento Fuego alfa Reduce en 1 el nivel de ataque con Fuego de todos los objetivos.

Omega (Viveza, 2.ª fase, Aire, Vulnerabilidad: Frío)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Misil guiado Lanza 2 ataques físicos a distancia contra todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Necrosis.
Análisis de objetivo Reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia de todos los objetivos y aumenta temporalmente las capacidades de ataque y de defensa, la magia y la resistencia de quien usa esto.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Tormenta Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la resistencia) e interrumpe sus acciones.
Onda sónica Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Potencia eólica Aumenta en 6 el nivel de ataque con Aire de quien usa esto.
Defensa eólica Reduce en 6 el nivel de ataque con Aire de quien usa esto y aumenta en 6 su nivel de resistencia al Frío.
Tempestad Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos. Puede superar el límite de daño.
Carga elemental Inflige daño físico de Frío, Aire y Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Ciclón Inflige daño físico de Aire a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora Imagen a semejanza) y les provoca Necrosis.
Tempestad viveza Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien usa esto.

Omega (Viveza, 2.ª fase, Tierra, Vulnerabilidad: Aire)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Hiperpulso Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e interrumpe sus acciones.
Análisis de objetivo Reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia de todos los objetivos y aumenta temporalmente las capacidades de ataque y de defensa, la magia y la resistencia de quien usa esto.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
Aspir Reduce en 1 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Análisis Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Terremoto II Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Tierra intensa Aumenta en 1 el nivel de ataque con Tierra de quien usa esto.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien usa esto.
Gran ataque Inflige daño físico de Tierra a distancia a todos los objetivos, lo que ignora Imagen a semejanza.
Programa defensivo Aumenta temporalmente la capacidad de defensa y la resistencia de quien usa esto.
Rocosidad viveza Inflige daño mágico de Tierra a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 1 su nivel de ataque con Aire.
Sistema elemental alfa Aumenta en 2 el nivel de resistencia al Aire de quien usa esto y aumenta temporalmente su capacidad de defensa, su resistencia y su espíritu.
Carga elemental Inflige daño físico de Aire, Tierra y Rayo a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.

Omega (Viveza, 2.ª fase, Rayo, Vulnerabilidad: Tierra)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Misil guiado Lanza 2 ataques físicos a distancia contra todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Necrosis.
Hiperpulso Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e interrumpe sus acciones.
Análisis de objetivo Reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia de todos los objetivos y aumenta temporalmente las capacidades de ataque y de defensa, la magia y la resistencia de quien usa esto.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Cañón aturdidor Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora Imagen a semejanza) y les provoca Parálisis.
Descarga II Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Tierra atenuada Aumenta en 1 el nivel de resistencia a la Tierra de quien usa esto.
Electro intenso Aumenta en 1 el nivel de ataque con Rayo de quien usa esto.
Programa ofensivo Aumenta temporalmente la capacidad de ataque y la magia de quien usa esto.
Láser Magitec Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Carga elemental Inflige daño físico de Tierra, Rayo y Agua a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Lluvia de rayos Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos e interrumpe sus acciones. Puede superar el límite de daño.
Cañón aturdidor viveza Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Rayo.

Omega (Viveza, 2.ª fase, Agua, Vulnerabilidad: Rayo)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Misil guiado Lanza 2 ataques físicos a distancia contra todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Necrosis.
Hiperpulso Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance e interrumpe sus acciones.
Análisis de objetivo Reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia de todos los objetivos y aumenta temporalmente las capacidades de ataque y de defensa, la magia y la resistencia de quien usa esto.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
Aspir Reduce en 1 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Análisis Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Barrera total Otorga Coraza, Escudo y Prisa a quien usa esto.
Rayo acuático Inflige daño mágico de Agua a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Electro atenuado Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Rayo de quien usa esto.
Agua intensa Aumenta en 1 el nivel de ataque con Agua de quien usa esto.
Salpicadura Lanza 4 ataques mágicos con Agua contra todos los objetivos en su radio de alcance.
Tsunami Inflige daño mágico de Agua a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica. Puede superar el límite de daño.
Inundación viveza Inflige daño mágico de Agua a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 1 su nivel de ataque con Rayo.
Carga elemental Inflige daño físico de Rayo, Agua y Fuego a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.

Omega (Viveza, 2.ª fase, elemento sacro, Vulnerabilidad: elemento oscuro)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Misil guiado Lanza 2 ataques físicos a distancia contra todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Necrosis.
Análisis de objetivo Reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia de todos los objetivos y aumenta temporalmente las capacidades de ataque y de defensa, la magia y la resistencia de quien usa esto.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
Aspir Reduce en 1 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Destrozacorazas Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Oscuridad atenuada Aumenta en 2 el nivel de resistencia al daño oscuro de quien usa esto.
Golpe misericordioso+ Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y elimina sus estados beneficiosos.
Haz sacro Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos. Puede superar el límite de daño.
Haz sacro viveza Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al daño sacro.
Carga elemental Inflige daño físico sacro, oscuro y de Veneno a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Cañón de luz Inflige daño mágico sacro a todos los objetivos en su radio de alcance y, durante un breve espacio de tiempo, reduce su espíritu.
Programa reparador Hace que quien usa esto recupere 50 000 PV.
Gas morfeo Provoca Morfeo a todos los objetivos en su radio de alcance.
Ataque aturdidor Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance y les provoca Confusión.

Omega (Viveza, 2.ª fase, elemento oscuro, Vulnerabilidad: elemento sacro)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
Aspir Reduce en 1 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
Análisis Elimina los estados beneficiosos de todos los objetivos. (Magia blanca)
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Cañón oscuro II Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Luz atenuada Aumenta en 1 el nivel de resistencia al daño sacro de quien usa esto.
Daño oscuro intenso Aumenta en 1 el nivel de ataque oscuro de quien usa esto.
Fulgor espectral Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias.
Lluvia oscura Lanza 2 ataques físicos oscuros a distancia contra todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la defensa), les provoca Ceguera y reduce temporalmente su espíritu.
Muerte Deja KO al instante a todos los objetivos en su radio de alcance.
Fulgor espectral viveza Inflige daño mágico oscuro a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al daño oscuro.
Carga elemental Inflige daño físico sacro, oscuro y de Veneno a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Luz y oscuridad Inflige daño mágico oscuro y sacro a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la resistencia), les provoca Ceguera y reduce temporalmente su espíritu.

Omega (Viveza, 2.ª fase, Veneno, Vulnerabilidad: Veneno)
Ataque al cuello Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Análisis de objetivo Reduce durante un breve espacio de tiempo la capacidad de ataque y la magia de todos los objetivos y aumenta temporalmente las capacidades de ataque y de defensa, la magia y la resistencia de quien usa esto.
Tabla eléctrica Durante un breve espacio de tiempo, refleja contra el atacante parte del daño de los ataques sufridos por quien usa esto.
Cañón de ondas viveza Deja KO al grupo.
Aspir Reduce en 1 los usos de ambas habilidades de todos los objetivos.
3 Causa daño físico a un objetivo.
2 Causa daño físico a un objetivo.
1 Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de ondas Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias. Puede superar el límite de daño.
Biogranada Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos, lo que ignora la resistencia.
Niebla tóxica Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la resistencia.
Veneno atenuado Aumenta en 1 el nivel de resistencia al Veneno de quien usa esto.
Veneno intenso Aumenta en 1 el nivel de ataque con Veneno de quien usa esto.
Maleficio Inflige daño físico de Veneno a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la defensa) y les provoca Confusión, Ceguera y Mutis.
Ataque Bio Inflige daño físico de Veneno a todos los objetivos en su radio de alcance, lo que ignora la defensa.
Biogranada viveza Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos (lo que ignora Barrera mágica y la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Veneno.
Carga elemental Inflige daño físico sacro, oscuro y de Veneno a distancia a todos los objetivos, lo que ignora la defensa.
Misil Lanza 2 ataques físicos con Veneno a distancia contra todos los objetivos en su radio de alcance (lo que ignora la defensa) y les provoca Veneno.

Omega
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia aumenta a 1! Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia aumenta a 2! Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia aumenta a 3! Causa daño físico a un objetivo.
¡La Furia se desvanece! Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia disminuye a 1! Causa daño físico a un objetivo.
¡El nivel de Furia disminuye a 2! Causa daño físico a un objetivo.

Elementales

Omega (Viveza, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Omega (Viveza, 2.ª fase, Fuego, Vulnerabilidad: Agua)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
Ligera vulnerabilidad

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Frío, Vulnerabilidad: Fuego)
Fuego
Hielo
Rayo
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Aire, Vulnerabilidad: Frío)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Tierra, Vulnerabilidad: Aire)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Rayo, Vulnerabilidad: Tierra)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Agua, Vulnerabilidad: Rayo)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
Ligera vulnerabilidad

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Omega (Viveza, 2.ª fase, elemento sacro, Vulnerabilidad: elemento oscuro)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
Ligera vulnerabilidad
INMUNE

Omega (Viveza, 2.ª fase, elemento oscuro, Vulnerabilidad: elemento sacro)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Veneno, Vulnerabilidad: Veneno)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
Ligera vulnerabilidad

Omega
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Omega (Viveza, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, Fuego, Vulnerabilidad: Agua)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, Frío, Vulnerabilidad: Fuego)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, Aire, Vulnerabilidad: Frío)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, Tierra, Vulnerabilidad: Aire)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, Rayo, Vulnerabilidad: Tierra)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, Agua, Vulnerabilidad: Rayo)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, elemento sacro, Vulnerabilidad: elemento oscuro)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, elemento oscuro, Vulnerabilidad: elemento sacro)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega (Viveza, 2.ª fase, Veneno, Vulnerabilidad: Veneno)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Omega
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Omega (Viveza, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Fuego, Vulnerabilidad: Agua)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Frío, Vulnerabilidad: Fuego)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Aire, Vulnerabilidad: Frío)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Tierra, Vulnerabilidad: Aire)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Rayo, Vulnerabilidad: Tierra)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Agua, Vulnerabilidad: Rayo)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, elemento sacro, Vulnerabilidad: elemento oscuro)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, elemento oscuro, Vulnerabilidad: elemento sacro)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega (Viveza, 2.ª fase, Veneno, Vulnerabilidad: Veneno)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Omega
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

¡Omega está bajo los efectos de los recuerdos de magicita, kupó!
El primer ataque elemental que lances activará dicho elemento y hará que Omega invoque
poder elemental. ¡Utiliza tu experiencia en combate en las mazmorras de magicita, kupó! Ten en cuenta que Omega decidirá que no necesita luchar a menos que lances un ataque elemental. Además, recuerda que se iniciará una cuenta atrás al cabo de un tiempo determinado, y si llega a cero, ¡todo habrá terminado! ¡Aúna esfuerzos con tu grupo y derrotad a Omega antes de que se acabe el tiempo, kupó!
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