Habilidades
Elviore (Sueños, 1.ª fase)
Hálito de tormenta | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos en su radio de alcance y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire. |
Mutis | Provoca Mutis a todos los objetivos en su radio de alcance. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia blanca) |
Zarpazo | Inflige daño físico a un objetivo. |
Aero | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos. |
Hálito de tormenta definitivo | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire. |
Tornado ensoñado | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica. |
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Elviore (Sueños, 2.ª fase)
Hálito de tormenta | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos en su radio de alcance y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire. |
Morfeo | Provoca Morfeo a un objetivo. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia negra) |
Zarpazo | Inflige daño físico a un objetivo. |
Aero | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos. |
Freno | Provoca Freno a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Hálito de tormenta definitivo | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire. |
Tornado ensoñado | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica. |
Elviore (Sueños, 3.ª fase)
Mutis | Provoca Mutis a todos los objetivos en su radio de alcance. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia blanca) |
Zarpazo | Inflige daño físico a un objetivo. |
Aero | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos. |
Hálito de tormenta definitivo | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire. |
Gravedad++ ensoñada | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica. |
Tornado ensoñado | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica. |
Elviore (Sueños, 4.ª fase)
Zarpazo | Inflige daño físico a un objetivo. |
Aero | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos. |
Freno | Provoca Freno a todos los objetivos en su radio de alcance. |
Hálito de tormenta definitivo | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire. |
Gravedad++ ensoñada | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica. |
Hálito de tormenta ensoñado | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia. |
Tornado ensoñado | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica. |
Elviore (Sueños, 5.ª fase)
Zarpazo | Inflige daño físico a un objetivo. |
Aero | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos. |
Hálito de tormenta definitivo | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire. |
Gravedad++ ensoñada | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica. |
Hálito de tormenta ensoñado | Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia. |
Tornado ensoñado | Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica. |
Elementales
Elviore (Sueños, 1.ª fase)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Elviore (Sueños, 2.ª fase)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Elviore (Sueños, 3.ª fase)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Elviore (Sueños, 4.ª fase)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Elviore (Sueños, 5.ª fase)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Información adicional
Elviore (Sueños, 1.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Elviore (Sueños, 2.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Elviore (Sueños, 3.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Elviore (Sueños, 4.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Elviore (Sueños, 5.ª fase)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Tiniebla | Morfeo |
Piedra | Condena | KO | Locura |
Necrosis | Interrumpen acciones |
Resistencia a Petra
Elviore (Sueños, 1.ª fase)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Elviore (Sueños, 2.ª fase)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Elviore (Sueños, 3.ª fase)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Elviore (Sueños, 4.ª fase)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Elviore (Sueños, 5.ª fase)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Consejo del doctor Mogu
- Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir. Es recomendable usar al menos 2 héroes con sinergia de recuerdos.
- El enemigo usa potentes ataques con Aire.
- El enemigo usa ataques que provocan Mutis, Freno y Morfeo, lo que ignora las resistencias.
- El enemigo usa habilidades como Hálito de tormenta, que reduce la resistencia al Aire, y Hálito de tormenta definitivo, que ignora la resistencia y reduce la resistencia al Aire.
- El enemigo usa Hálito de tormenta ensoñado, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
- El enemigo usa habilidades que ignoran las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica, como Gravedad++ ensoñada, que inflige daño en proporción a los PV actuales de los objetivos, y Tornado ensoñado, que inflige daño en proporción a los PV máximos de los objetivos.