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Elviore (Sueños)(Infernal(Clásicas) Infernal)

Última actualización :

Elviore (Sueños)



Habilidades

Elviore (Sueños, 1.ª fase)
Hálito de tormenta Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos en su radio de alcance y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire.
Mutis Provoca Mutis a todos los objetivos en su radio de alcance. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia blanca)
Zarpazo Inflige daño físico a un objetivo.
Aero Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Hálito de tormenta definitivo Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire.
Tornado ensoñado Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.

Elviore (Sueños, 2.ª fase)
Hálito de tormenta Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos en su radio de alcance y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire.
Morfeo Provoca Morfeo a un objetivo. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia negra)
Zarpazo Inflige daño físico a un objetivo.
Aero Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Freno Provoca Freno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Hálito de tormenta definitivo Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire.
Tornado ensoñado Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica.

Elviore (Sueños, 3.ª fase)
Mutis Provoca Mutis a todos los objetivos en su radio de alcance. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia blanca)
Zarpazo Inflige daño físico a un objetivo.
Aero Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Hálito de tormenta definitivo Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire.
Gravedad++ ensoñada Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica.
Tornado ensoñado Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica.

Elviore (Sueños, 4.ª fase)
Zarpazo Inflige daño físico a un objetivo.
Aero Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Freno Provoca Freno a todos los objetivos en su radio de alcance.
Hálito de tormenta definitivo Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire.
Gravedad++ ensoñada Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica.
Hálito de tormenta ensoñado Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Tornado ensoñado Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica.

Elviore (Sueños, 5.ª fase)
Zarpazo Inflige daño físico a un objetivo.
Aero Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Hálito de tormenta definitivo Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 1 su nivel de resistencia al Aire.
Gravedad++ ensoñada Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica.
Hálito de tormenta ensoñado Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos, lo que ignora Barrera mágica y la resistencia.
Tornado ensoñado Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica.

Elementales

Elviore (Sueños, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Elviore (Sueños, 2.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Elviore (Sueños, 3.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Elviore (Sueños, 4.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Elviore (Sueños, 5.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Elviore (Sueños, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Elviore (Sueños, 2.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Elviore (Sueños, 3.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Elviore (Sueños, 4.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Elviore (Sueños, 5.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Elviore (Sueños, 1.ª fase)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Elviore (Sueños, 2.ª fase)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Elviore (Sueños, 3.ª fase)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Elviore (Sueños, 4.ª fase)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Elviore (Sueños, 5.ª fase)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

  •  Cuantos más héroes con sinergia de recuerdos haya en el grupo, más se reducirá la resistencia enemiga a los estados perjudiciales con rotura y al daño elemental, y más daño podrás infligir. Es recomendable usar al menos 3 héroes con sinergia de recuerdos.
  •  El enemigo usa potentes ataques con Aire.
  •  El enemigo usa ataques que provocan Mutis, Freno y Morfeo, lo que ignora las resistencias.
  •  El enemigo usa habilidades como Hálito de tormenta, que reduce la resistencia al Aire, y Hálito de tormenta definitivo, que ignora la resistencia y reduce la resistencia al Aire.
  •  El enemigo usa Hálito de tormenta ensoñado, que ignora Barrera mágica y la resistencia.
  •  El enemigo usa habilidades que ignoran las resistencias, Imagen a semejanza y Barrera mágica, como Gravedad++ ensoñada, que inflige daño en proporción a los PV actuales de los objetivos, y Tornado ensoñado, que inflige daño en proporción a los PV máximos de los objetivos.

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