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Gigante de hierro (Trascendente)(Enemistad de acero (Trascendente)(Clásicas) Enemistad de acero (Trascendente))

Última actualización :

Gigante de hierro (Trascendente)



Habilidades

Gigante de hierro (Trascendente, Aura normal, 1.ª fase)
Espada justiciera trascendente <<not translated yet>>

Gigante de hierro (Trascendente, Aura verde, 1.ª fase)
Salto cortante Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos e ignora su defensa.
Barrera total Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Mazazo bestial definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos e ignora su defensa.
Giro lacerante definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos, ignora su defensa y les provoca Necrosis.
Meteo definitivo Inflige una cantidad fija de daño a todos los objetivos.
Espada justiciera trascendente <<not translated yet>>

Gigante de hierro (Trascendente, Aura blanca, 1.ª fase)
Paro definitivo Provoca Paro a todos los objetivos, lo que ignora Bloquear estados perjudiciales.

Gigante de hierro (Trascendente, Aura roja, 1.ª fase)
Segador Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales e ignora su resistencia.
Gravedad++ definitiva Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias.
Giro lacerante definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos, ignora su defensa y les provoca Necrosis.

Gigante de hierro (Trascendente, Aura normal, Fase final)
Barrera total Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Giro lacerante definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos, ignora su defensa y les provoca Necrosis.
Espada justiciera trascendente <<not translated yet>>
Tajo sísmico trascendente <<not translated yet>>
Aspir definitiva Reduce en 3 los usos de una habilidad de todos los objetivos.

Gigante de hierro (Trascendente, Aura verde, Fase final)
Meteo definitivo Inflige una cantidad fija de daño a todos los objetivos.
Tajo sísmico trascendente <<not translated yet>>

Gigante de hierro (Trascendente, Aura blanca, Fase final)
Paro definitivo Provoca Paro a todos los objetivos, lo que ignora Bloquear estados perjudiciales.
Giro lacerante definitivo Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos, ignora su defensa y les provoca Necrosis.
Meteo definitivo Inflige una cantidad fija de daño a todos los objetivos.
Tajo sísmico trascendente <<not translated yet>>

Gigante de hierro (Trascendente, Aura roja, Fase final)
Gravedad++ definitiva Inflige daño a todos los objetivos en su radio de alcance en proporción a sus PV máximos, lo que ignora las resistencias.

Gigante de hierro
Ninguno

Elementales

Gigante de hierro (Trascendente, Aura normal, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante de hierro (Trascendente, Aura verde, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante de hierro (Trascendente, Aura blanca, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante de hierro (Trascendente, Aura roja, 1.ª fase)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante de hierro (Trascendente, Aura normal, Fase final)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante de hierro (Trascendente, Aura verde, Fase final)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante de hierro (Trascendente, Aura blanca, Fase final)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante de hierro (Trascendente, Aura roja, Fase final)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante de hierro
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Gigante de hierro (Trascendente, Aura normal, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gigante de hierro (Trascendente, Aura verde, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gigante de hierro (Trascendente, Aura blanca, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gigante de hierro (Trascendente, Aura roja, 1.ª fase)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gigante de hierro (Trascendente, Aura normal, Fase final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gigante de hierro (Trascendente, Aura verde, Fase final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gigante de hierro (Trascendente, Aura blanca, Fase final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gigante de hierro (Trascendente, Aura roja, Fase final)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Gigante de hierro
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Gigante de hierro (Trascendente, Aura normal, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante de hierro (Trascendente, Aura verde, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante de hierro (Trascendente, Aura blanca, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante de hierro (Trascendente, Aura roja, 1.ª fase)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante de hierro (Trascendente, Aura normal, Fase final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante de hierro (Trascendente, Aura verde, Fase final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante de hierro (Trascendente, Aura blanca, Fase final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante de hierro (Trascendente, Aura roja, Fase final)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante de hierro
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

El gigante de hierro usa una variedad de habilidades trascendentes, kupó.
Lanza una oleada de ataques, así que, aunque tus fuerzas estén al máximo, tus posibilidades de ganar son ínfimas.
¡Puedes usar mi poder para pararle los pies al gigante de hierro, kupó!
Tras cierta cantidad de turnos, podrás volver a usar mi poder, de modo que aprovéchalo para hacerte con la victoria.

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