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Ixion (Monstruosidad)(Falsificación 4 (Monstruosidad) Falsificación 4 (Monstruosidad))

Última actualización :

Ixion (Monstruosidad)



Habilidades

Ixion (Monstruosidad, Normal)
Ataque Inflige daño físico a todos los objetivos en su radio de alcance.
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Aeroshock salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.

Ixion (Monstruosidad, Normal, Guardia)
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.

Ixion (Monstruosidad, Normal, Evasión)
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.

Ixion (Monstruosidad, Débil)
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Aeroshock salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.

Ixion (Monstruosidad, Débil, Guardia)
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Aeroshock salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.

Ixion (Monstruosidad, Débil, Evasión)
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Aeroshock salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.

Ixion (Monstruosidad, Muy débil)
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Aeroshock salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.

Ixion (Monstruosidad, Muy débil, Guardia)
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Aeroshock salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.

Ixion (Monstruosidad, Muy débil, Evasión)
Aeroshock Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos en su radio de alcance y elimina sus estados beneficiosos.
Martillo de Thor Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Aeroshock salvaje Inflige daño físico de Rayo a distancia a todos los objetivos y elimina sus estados beneficiosos.
Electrocución final salvaje Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos (lo que ignora la resistencia) y reduce en 2 su nivel de resistencia a dicho elemento.

Elementales

Ixion (Monstruosidad, Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Normal, Guardia)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Normal, Evasión)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Débil, Guardia)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Débil, Evasión)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Muy débil, Guardia)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Muy débil, Evasión)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Información adicional

Ixion (Monstruosidad, Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Monstruosidad, Normal, Guardia)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Monstruosidad, Normal, Evasión)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Monstruosidad, Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Monstruosidad, Débil, Guardia)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Monstruosidad, Débil, Evasión)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Monstruosidad, Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Monstruosidad, Muy débil, Guardia)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones
Ixion (Monstruosidad, Muy débil, Evasión)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Ixion (Monstruosidad, Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Normal, Guardia)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Normal, Evasión)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Débil, Guardia)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Débil, Evasión)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Muy débil, Guardia)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ixion (Monstruosidad, Muy débil, Evasión)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

  •  El enemigo usa ataques que ignoran la resistencia.
  •  El enemigo usa potentes ataques con Rayo.
  •  El enemigo usa Electrocución final salvaje, que reduce la resistencia al Rayo.
  •  El enemigo usa Aeroshock y Aeroshock salvaje para eliminar los estados beneficiosos.
  •  La forma Guardia aumenta la capacidad de defensa y la resistencia del enemigo, lo que hace que sufra menos daño.
  •  La forma Evasión aumenta la evasión del enemigo y hace que tenga una probabilidad mayor de evitar los ataques físicos.

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