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Ozma (Absoluto)(Orbe enigmático (Trascendente)(Clásicas) Orbe enigmático (Trascendente))

Última actualización :

Ozma (Absoluto)



Habilidades

Ozma (Fase 1)
Locura definitiva Tiene una gran probabilidad provocar Locura a 2 objetivos adyacentes. (Magia blanca)
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.

Ozma (Fase 2)
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final trascendente Inflige 99 999 de daño a todos los objetivos.
Estrella fulgurante trascendente Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.
Meteo definitivo Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra todos los objetivos.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a un objetivo e ignora su resistencia.
Fulgor definitivo Lanza 5 ataques mágicos no elementales contra un objetivo e ignora su resistencia.

Ozma (Fase 3)
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final trascendente Inflige 99 999 de daño a todos los objetivos.
Cura+++ Hace que quien la usa recupere 9999 PV.
Paro definitivo Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a un objetivo.
Petra definitiva Tiene una gran probabilidad de provocar Piedra a un objetivo.
Maleficio definitivo Inflige daño físico a 4 objetivos adyacentes, ignora su defensa y tiene una gran probabilidad de provocarles Veneno, Confusión, Freno y Ceguera.
Muerte definitiva Tiene una gran probabilidad de dejar KO a un objetivo al instante.

Ozma (Fase 4)
Absorción PM Reduce los usos de una habilidad de todos los objetivos en un porcentaje determinado.
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final trascendente Inflige 99 999 de daño a todos los objetivos.
Estrella fulgurante trascendente Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.
Meteo definitivo Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra todos los objetivos.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.

Ozma (Fase 5)
Absorción PM Reduce los usos de una habilidad de todos los objetivos en un porcentaje determinado.
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final trascendente Inflige 99 999 de daño a todos los objetivos.
Estrella fulgurante trascendente Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.
Meteo definitivo Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra todos los objetivos.
Ciclón definitivo Inflige daño físico de Aire a distancia a todos los objetivos e ignora su defensa.
Ataque Inflige daño físico a distancia a 3 objetivos adyacentes e ignora su defensa.

Ozma (Fase 6)
Absorción PM Reduce los usos de una habilidad de todos los objetivos en un porcentaje determinado.
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final trascendente Inflige 99 999 de daño a todos los objetivos.
Estrella fulgurante trascendente Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.
Meteo definitivo Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra todos los objetivos.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a un objetivo e ignora su resistencia.
Fulgor definitivo Lanza 5 ataques mágicos no elementales contra un objetivo e ignora su resistencia.
Cura+++ trascendente Hace que quien la usa recupere 99 999 PV.
Muerte definitiva Tiene una gran probabilidad de dejar KO a un objetivo al instante.

Elementales

Ozma (Fase 1)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 2)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 3)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 4)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 5)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 6)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Ozma (Fase 1)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 2)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 3)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 4)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 5)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 6)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Ozma (Fase 1)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 2)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 3)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 4)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 5)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 6)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Madre mía... La misteriosa fuerza que rodea a ese orbe se ha vuelto aún más volátil, kupó. Es casi como si el poder del orbe hubiera trascendido la existencia tal como la conocemos...
Solo una auténtica barrera nos protegerá de su abrumadora maldad, así que si recurres a mis conocimientos expertos en el momento adecuado, tal vez salgamos de esta con vida.
No voy a mentir sobre las probabilidades de éxito. Solo diré que de verdad espero que volvamos de una pieza, kupó...
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