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Ozma (Inescrutable)(Orbe enigmático (Inescrutable)(Clásicas) Orbe enigmático (Inescrutable))

Última actualización :

Ozma (Inescrutable)



Habilidades

Ozma (Fase 1)
Locura definitiva Tiene una gran probabilidad provocar Locura a 2 objetivos adyacentes. (Magia blanca)
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.

Ozma (Fase 2)
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final inescrutable Inflige 5000 de daño a todos los objetivos.
Estrella fulgurante inescrutable Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.
Meteo definitivo Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra todos los objetivos.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a un objetivo e ignora su resistencia.
Fulgor definitivo Lanza 5 ataques mágicos no elementales contra un objetivo e ignora su resistencia.

Ozma (Fase 3)
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final inescrutable Inflige 5000 de daño a todos los objetivos.
Maleficio Inflige daño físico a 4 objetivos adyacentes, ignora su defensa y tiene una gran probabilidad de provocarles Veneno, Confusión, Freno y Ceguera.
Cura+++ Hace que quien la usa recupere 9999 PV.
Muerte Tiene una gran probabilidad de dejar KO a un objetivo al instante. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia negra)
Paro Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a un objetivo. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia negra)
Petra Tiene una gran probabilidad de provocar Piedra a un objetivo. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia negra)

Ozma (Fase 4)
Absorción PM Reduce los usos de una habilidad de todos los objetivos en un porcentaje determinado.
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final inescrutable Inflige 5000 de daño a todos los objetivos.
Estrella fulgurante inescrutable Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.
Meteo definitivo Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra todos los objetivos.
Piro++ definitivo Inflige daño mágico de Fuego a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Electro++ definitivo Inflige daño mágico de Rayo a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.
Hielo++ definitivo Inflige daño mágico de Frío a 3 objetivos adyacentes e ignora su resistencia.

Ozma (Fase 5)
Absorción PM Reduce los usos de una habilidad de todos los objetivos en un porcentaje determinado.
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final inescrutable Inflige 5000 de daño a todos los objetivos.
Estrella fulgurante inescrutable Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.
Meteo definitivo Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra todos los objetivos.
Ciclón definitivo Inflige daño físico de Aire a distancia a todos los objetivos e ignora su defensa.
Ataque Inflige daño físico a distancia a 3 objetivos adyacentes e ignora su defensa.

Ozma (Fase 6)
Absorción PM Reduce los usos de una habilidad de todos los objetivos en un porcentaje determinado.
Juicio final apocalíptico Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales, ignora sus resistencias y elimina sus estados beneficiosos.
Juicio final inescrutable Inflige 5000 de daño a todos los objetivos.
Estrella fulgurante inescrutable Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos e ignora sus resistencias.
Meteo definitivo Lanza 3 ataques mágicos no elementales contra todos los objetivos.
Sanctus definitivo Inflige daño mágico sacro a un objetivo e ignora su resistencia.
Fulgor definitivo Lanza 5 ataques mágicos no elementales contra un objetivo e ignora su resistencia.
Muerte Tiene una gran probabilidad de dejar KO a un objetivo al instante. (Capaz de atravesar Espejo) (Magia negra)
Cura+++ inescrutable Hace que quien la usa recupere 65 535 PV.

Elementales

Ozma (Fase 1)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 2)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 3)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 4)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 5)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ozma (Fase 6)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Ozma (Fase 1)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 2)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 3)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 4)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 5)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones
Ozma (Fase 6)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Prisa Freno Paro Coraza
Escudo Espejo Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Revitalia Necrosis Interrumpen acciones

Resistencia a Petra

Ozma (Fase 1)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 2)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 3)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 4)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 5)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Ozma (Fase 6)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

¡Espera, kupó!
Hay algo que no encaja...
¡Esta presencia no se parece a nada que haya sentido antes!
Creo... Creo que ese orbe no es de este mundo. Parece... sobrenatural. ¡Y tampoco se parece a ningún monstruo que conozca, kupó!
Si yo fuera tú, lo dejaría en paz... Está rodeado por alguna clase de fuerza mágica misteriosa.
Si insistes, supongo que no tendré otra opción que prestarte mi fuerza, kupó.
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