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Tiamant(Memoria, parte 2(Élite) Memoria, parte 2 - Ráfagas del caos)

Última actualización :

Tiamant



Habilidades

Tiamant (Normal)
Ciclón Causa daño de Aire moderado a todos los objetivos.
Garra silenciosa Inflige mucho daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Mutis.
Absorción PM Elimina parte de los usos de habilidades de un objetivo.
Absorción mágica Aumenta temporalmente la magia de quien la usa al tiempo que reduce también temporalmente la de un objetivo.
Absorción física Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce también temporalmente la de un objetivo.
Chorro ígneo Inflige muchísimo daño físico de Fuego a distancia a todos los objetivos.

Tiamant (Débil)
Ciclón Causa daño de Aire moderado a todos los objetivos.
Garra silenciosa Inflige mucho daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Mutis.
Absorción PM Elimina parte de los usos de habilidades de un objetivo.
Absorción mágica Aumenta temporalmente la magia de quien la usa al tiempo que reduce también temporalmente la de un objetivo.
Absorción física Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce también temporalmente la de un objetivo.
Chorro ígneo Inflige muchísimo daño físico de Fuego a distancia a todos los objetivos.

Tiamant (Muy débil)
Ciclón Causa daño de Aire moderado a todos los objetivos.
Garra silenciosa Inflige mucho daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Mutis.
Absorción PM Elimina parte de los usos de habilidades de un objetivo.
Absorción mágica Aumenta temporalmente la magia de quien la usa al tiempo que reduce también temporalmente la de un objetivo.
Absorción física Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa al tiempo que reduce también temporalmente la de un objetivo.
Chorro ígneo Inflige muchísimo daño físico de Fuego a distancia a todos los objetivos.

Elementales

Tiamant (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Tiamant (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Tiamant (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
DEBILIDAD
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Tiamant (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Tiamant (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Tiamant (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Piedra Condena
KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Tiamant (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tiamant (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tiamant (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Tiamant usa el ataque físico a distancia Chorro ígneo y el ataque mágico Ciclón contra todo el grupo, kupó. Por ello, aunque sus efectos se vean reducidos, recurre a habilidades como Rompebrazo y Rompemagia para reducir el daño sufrido, y refuerza tus defensas con Coraza y Escudo. Su habilidad Garra silenciosa también puede provocar Mutis a tus héroes, así que merece la pena tener a mano Esna, kupó. Absorbe el Aire, pero es vulnerable al Frío, ¡así que ataca con habilidades como Hielo! No es resistente a Freno o Morfeo, así que llévate esos estados perjudiciales y la pondrás en aprietos, kupó.
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