Habilidades
Arquero
Ataque | Inflige daño físico a distancia a un objetivo. |
Arquería +1 | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Arquería +2 | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Mago negro
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Electro | Inflige daño mágico de Rayo moderado a un objetivo. |
Piro | Inflige daño mágico de Fuego moderado a un objetivo. |
Hielo | Inflige daño mágico de Frío moderado a un objetivo. |
Ladrón
Ataque | Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Mutis. |
Robacorazones | Tiene una probabilidad moderada de provocar Confusión a un objetivo. No se puede repeler ni absorber. |
Piedra | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Poción | Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo. |
Elementales
Arquero
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
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- |
- |
Mago negro
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
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![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
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Ladrón
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
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![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Información adicional
Arquero
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Mago negro
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Ladrón
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Resistencia a Petra
Arquero
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Mago negro
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Ladrón
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Consejo del doctor Mogu
En esta batalla te enfrentarás a arqueros, magos negros y ladrones, kupó. Hay dos oleadas, cada una compuesta por un arquero, un mago negro y un ladrón. Cuando derrotes a la primera oleada, aparecerá la segunda. Los ladrones pueden provocar Mutis con sus ataques físicos, además de usar Robacorazones para provocar Confusión a tus héroes, así que Esna podría sacarte de un aprieto. También usan Pociones para curar a uno de sus heridos, kupó, así que es importante acabar con ellos primero. Los arqueros infligen daño físico a distancia a un objetivo con Arquería +2, así que usa Rompebrazo para reducir su capacidad de ataque y Coraza para mejorar tu defensa. Derrota a todos los enemigos para ganar el combate, kupó.