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Arquero & Mago Negro & Ladrona(Ciudad mercantil de Dorter(Clásicas) Ciudad mercantil de Dorter, parte 3)

Última actualización :

Arquero & Mago Negro & Ladrona



Habilidades

Arquero
Ataque Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Arquería +1 Causa daño físico moderado a un objetivo.
Arquería +2 Causa daño físico moderado a un objetivo.

Mago negro
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Electro Inflige daño mágico de Rayo moderado a un objetivo.
Piro Inflige daño mágico de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo Inflige daño mágico de Frío moderado a un objetivo.

Ladrón
Ataque Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Mutis.
Robacorazones Tiene una probabilidad moderada de provocar Confusión a un objetivo. No se puede repeler ni absorber.
Piedra Causa daño físico moderado a un objetivo.
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.

Elementales

Arquero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mago negro
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
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-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Ladrón
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Arquero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mago negro
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Ladrón
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Arquero
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mago negro
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Ladrón
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

En esta batalla te enfrentarás a arqueros, magos negros y ladrones, kupó. Hay dos oleadas, cada una compuesta por un arquero, un mago negro y un ladrón. Cuando derrotes a la primera oleada, aparecerá la segunda. Los ladrones pueden provocar Mutis con sus ataques físicos, además de usar Robacorazones para provocar Confusión a tus héroes, así que Esna podría sacarte de un aprieto. También usan Pociones para curar a uno de sus heridos, kupó, así que es importante acabar con ellos primero. Los arqueros infligen daño físico a distancia a un objetivo con Arquería +2, así que usa Rompebrazo para reducir su capacidad de ataque y Coraza para mejorar tu defensa. Derrota a todos los enemigos para ganar el combate, kupó.
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