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Barich, caballeros, arquero y mago negro(Desierto de Beddha(Élite) Desierto de Beddha)

Última actualización :

Barich, caballeros, arquero y mago negro



Habilidades

Barich (Normal)
Tiro al brazo Tiene una probabilidad moderada de provocar Paro a un objetivo.
Ataque Inflige mucho daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige muchísimo daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige un enorme daño mágico de Frío a un objetivo.
Contraplacaje(Contraataque) Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Barich (Débil)
Tiro al brazo Tiene una probabilidad moderada de provocar Paro a un objetivo.
Ataque Inflige mucho daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige muchísimo daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige un enorme daño mágico de Frío a un objetivo.
Contraplacaje(Contraataque) Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Barich (Muy débil)
Tiro al brazo Tiene una probabilidad moderada de provocar Paro a un objetivo.
Ataque Inflige mucho daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige muchísimo daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige un enorme daño mágico de Frío a un objetivo.
Contraplacaje(Contraataque) Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Caballero
Piedra Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Embate Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
Poción Hace que un objetivo recupere sus PV.

Arquero
Poción Hace que un objetivo recupere sus PV.
Ataque Inflige daño físico de Aire a distancia moderado a un objetivo.
Arquería +1 Inflige mucho daño físico de Aire a distancia a un objetivo.
Arquería +2 Inflige muchísimo daño físico de Aire a distancia a un objetivo.

Mago negro
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Electro Inflige mucho daño mágico de Rayo a un objetivo.
Hielo Inflige mucho daño mágico de Frío a un objetivo.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Piro Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo.

Elementales

Barich (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Barich (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Barich (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caballero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Arquero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mago negro
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Barich (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Barich (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Barich (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Caballero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Arquero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mago negro
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Barich (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Barich (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Barich (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Caballero
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Arquero
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Mago negro
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Barich va acompañado de un caballero y un arquero, kupó. Cuando acabas con el caballero y el arquero, aparece otro caballero junto con un mago negro. Ten en cuenta que todos son resistentes a los estados perjudiciales con rotura. Barich provoca Veneno a todo el grupo al principio del combate. Además, de vez en cuando usa el ataque con estados perjudiciales Tiro al brazo contra un único héroe para provocarle Paro, kupó. Barich contrarresta los ataques físicos con el ataque físico contra objetivos únicos Contraplacaje. Junto con sus ataques físicos, los caballeros usan Rompearmaduras para reducir temporalmente la defensa de un héroe, kupó. El arquero hostiga a tus héroes con ataques a distancia, así que usa habilidades como Polka agotadora y Coraza+ para mantener el daño a raya. El mago negro golpea a todo el grupo con una serie de ataques mágicos elementales, kupó, así que usa estados beneficiosos como Atrofia mágica y Escudo++ para reducir el daño sufrido. Todos los enemigos son vulnerables a Freno, así que usa Freno+ para inclinar la balanza a tu favor. ¡Derrota a Barich para ganar el combate, kupó!
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