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Barich, caballeros, arquero y mago negro(Desierto de Beddha(Clásicas) Desierto de Beddha)

Última actualización :

Barich, caballeros, arquero y mago negro



Habilidades

Barich (Normal)
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Tiro al brazo Tiene una probabilidad moderada de provocar Paro a un objetivo.
Contraplacaje(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Barich (Débil)
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Tiro al brazo Tiene una probabilidad moderada de provocar Paro a un objetivo.
Contraplacaje(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Barich (Muy débil)
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Tiro al brazo Tiene una probabilidad moderada de provocar Paro a un objetivo.
Contraplacaje(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Caballero
Piedra Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Poción Hace que un objetivo recupere sus PV.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
Embate <<Translating>>
Ataque Causa daño físico a un objetivo.

Arquero
Ataque Inflige daño físico de Aire a distancia a un objetivo.
Arquería +1 Inflige daño físico de Aire a distancia a un objetivo.
Arquería +2 Inflige daño físico de Aire a distancia a un objetivo.
Poción Hace que un objetivo recupere sus PV.

Mago negro
Electro Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Piro Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.

Elementales

Barich (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Barich (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Barich (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caballero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Arquero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mago negro
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Barich (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Barich (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Barich (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Caballero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Arquero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mago negro
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Barich (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Barich (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Barich (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Caballero
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Arquero
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mago negro
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Barich va acompañado de un caballero y un arquero, kupó. Cuando acabas con el caballero y el arquero, aparece otro caballero junto con un mago negro. Barich provoca Veneno a todo el grupo al principio del combate. Además, de vez en cuando usa el ataque con estados perjudiciales Tiro al brazo contra un único héroe para provocarle Paro, kupó. Barich contrarresta los ataques físicos con el ataque físico contra objetivos únicos Contraplacaje. Junto con sus ataques físicos, los caballeros usan Rompearmaduras para reducir temporalmente la defensa de un héroe, kupó. El arquero hostiga a tus héroes con ataques a distancia, así que usa habilidades como Polka débil y Coraza para mantener el daño a raya. El mago negro golpea a todo el grupo con una serie de ataques mágicos elementales, kupó, así que usa habilidades como Rompemagia y Escudo para reducir el daño sufrido. Todos los enemigos son vulnerables a Freno, así que úsalo para inclinar la balanza a tu favor. ¡Derrota a Barich para ganar el combate, kupó!
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