Habilidades
Caballero
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Rompearmaduras | Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo. |
Poción | Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo. |
Ataque | Causa mucho daño físico a un objetivo. |
Arquero
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Ataque | Inflige daño físico a distancia a un objetivo. |
Arquería +1 | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Arquería +2 | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Poción | Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo. |
Mago negro
Ataque | Causa daño físico a un objetivo. |
Electro | Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo. |
Electro+ | Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos. |
Piro+ | Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos. |
Hielo+ | Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos. |
Piro | Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo. |
Hielo | Inflige daño mágico de Frío a un objetivo. |
Ataque | Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Veneno. |
Ataque | Inflige daño físico de Frío a un objetivo. |
Elementales
Caballero
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Arquero
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Mago negro
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Información adicional
Caballero
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Arquero
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Mago negro
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Paro | Tiniebla | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Resistencia a Petra
Caballero
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Arquero
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Mago negro
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Consejo del doctor Mogu
En esta batalla de desafío te enfrentarás a oleadas de caballeros, arqueras y magos negros, kupó. Tras el primer grupo de tres rivales, tendrás que derrotar a una segunda oleada de enemigos similares. Los caballeros usan Rompearmaduras para reducir la defensa de un héroe, y las arqueras te acribillan con ataques físicos a distancia contra objetivos únicos, así que no te vendrá mal reforzar las defensas de tu grupo con Coraza. Los magos negros lanzan ataques mágicos contra todo el grupo, así que, a pesar de que son resistentes a los estados perjudiciales con rotura, tiene sentido reducir los daños con Rompemagia. Los ataques físicos del mago negro de la primera oleada también pueden provocar Veneno a quienes alcanzan, así que no te molestes en aparecer sin Esna. Ninguno de estos rivales es resistente a Freno, lo que significa que te hará la vida más fácil en este combate, kupó.