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Caballeros, arqueros y magos negros(Fuerte Besselat - Esclusa(Clásicas) Fuerte Besselat - Esclusa)

Última actualización :

Caballeros, arqueros y magos negros



Habilidades

Arquero
Ataque Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Arquería +1 Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Arquería +2 Inflige daño físico a distancia a un objetivo.
Arquería +3 Inflige daño físico a distancia a un objetivo.

Caballero
Ataque Inflige daño físico de Frío a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
Rompebrazo Reduce temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo.
Arquería +1 Inflige daño físico de Frío moderado a un objetivo.
Piedra Inflige daño físico a distancia a un objetivo.

Mago negro
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Electro++ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.

Elementales

Arquero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caballero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mago negro
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Arquero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Caballero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mago negro
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Arquero
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Caballero
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mago negro
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

En este combate te enfrentarás a oleadas de caballeros, arqueros y magos negros, kupó. Cuando derrotes al primer grupo, formado por un arquero, un caballero y un mago negro, aparecerá otro compuesto por los mismos enemigos. Los arqueros golpean a héroes individuales con ataques físicos a distancia, kupó. Los caballeros usan Rompearmaduras para reducir temporalmente la defensa de un héroe, y pueden reducir la capacidad de ataque de uno de tus héroes con Rompebrazo. Ambos usan ataques físicos, de modo que reduce el daño que sufres con habilidades como Polka débil y Coraza. Los magos negros lanzan una serie de ataques mágicos elementales contra todo el grupo, por lo que habilidades como Rompemagia y Escudo son una buena forma de mantener el daño a raya, kupó. Ninguno de estos enemigos es resistente a Freno, así que aprovéchate de esto para sacar ventaja. ¡Derrota a todos los enemigos y la victoria será tuya!
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