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Isilud, caballeros, invocador y arquero(Catacumbas del monasterio - P3(Élite) Catacumbas del monasterio - P3, parte 3)

Última actualización :

Isilud, caballeros, invocador y arquero



Habilidades

Isilud (Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
Salto Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Isilud (Débil)
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
Salto Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Isilud (Muy débil)
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
Salto Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Caballero
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Undus Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Piedra Causa daño físico moderado a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Invocador
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Rayo vengador Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Esquirlas glaciares Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Llamas calcinadoras Inflige daño mágico de Fuego moderado a todos los objetivos.

Arquero
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Arquería +1 Causa daño físico moderado a un objetivo.
Arquería +2 Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.

Elementales

Isilud (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Isilud (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Isilud (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caballero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Invocador
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Arquero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Isilud (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Revitalia
Necrosis
Isilud (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Revitalia
Necrosis
Isilud (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Revitalia
Necrosis
Caballero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Invocador
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Arquero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Isilud (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Isilud (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Isilud (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Caballero
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Invocador
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Arquero
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Isilud va acompañado de un caballero y un invocador, kupó. Cuando acabas con el invocador y el caballero, otro caballero y un arquero se incorporan al combate. ¡Ten cuidado, ya que todos estos enemigos son resistentes a los estados perjudiciales con rotura! Isilud usa el ataque físico a distancia contra objetivos únicos Salto y puede reducir temporalmente la defensa de uno de tus héroes con Rompearmaduras, así que refuerza tus defensas con Coraza, kupó. El invocador golpea a todo tu grupo con Llamas calcinadoras (un ataque mágico con Fuego), Rayo vengador (un ataque mágico con Rayo) y Esquirlas glaciares (un ataque mágico con Frío), así que mantén el daño a raya con habilidades como Rompemagia. Tanto los caballeros como el arquero usan solo habilidades físicas y prefieren los ataques físicos a distancia, por lo que Polka débil te ayudará a reducir el daño sufrido, kupó. Isilud y los caballeros contrarrestan los ataques físicos, ¡de modo que no los provoques a menos que sea necesario! Ninguno es resistente a Freno, por lo que te vendrá bien para detener su ofensiva, kupó. ¡Derrota a Isilud y la victoria será tuya!
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