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Meliadoul, arqueras e invocadoras(Ciudad libre de Bervenia(Élite) Ciudad libre de Bervenia, parte 3)

Última actualización :

Meliadoul, arqueras e invocadoras



Habilidades

Meliadoul (Normal)
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Aguijón perforador Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de defensa. Acierta siempre.
Aguijón aplastante Inflige muchísimo daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su resistencia. Acierta siempre.
Aguijón debilitador Inflige un enorme daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque. Acierta siempre.

Meliadoul (Débil)
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Aguijón perforador Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de defensa. Acierta siempre.
Aguijón aplastante Inflige muchísimo daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su resistencia. Acierta siempre.
Aguijón debilitador Inflige un enorme daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque. Acierta siempre.

Meliadoul (Muy débil)
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Aguijón perforador Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de defensa. Acierta siempre.
Aguijón aplastante Inflige muchísimo daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su resistencia. Acierta siempre.
Aguijón debilitador Inflige un enorme daño físico a distancia a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de ataque. Acierta siempre.

Arquero A
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Arquería +1 Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Arquería +2 Inflige un enorme daño físico a distancia a un objetivo.

Invocadora A
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Rayo vengador Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Llamas calcinadoras Inflige daño mágico de Fuego moderado a todos los objetivos.
Esquirlas glaciares Inflige mucho daño mágico de Frío a todos los objetivos.

Arquero B
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Arquería +1 Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Arquería +2 Inflige un enorme daño físico a distancia a un objetivo.

Invocadora B
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Rayo vengador Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Llamas calcinadoras Inflige daño mágico de Fuego moderado a todos los objetivos.
Esquirlas glaciares Inflige mucho daño mágico de Frío a todos los objetivos.

Elementales

Meliadoul (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Meliadoul (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Meliadoul (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Arquero A
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Invocadora A
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Arquero B
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Invocadora B
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Meliadoul (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Meliadoul (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Meliadoul (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Arquero A
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Invocadora A
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Arquero B
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Invocadora B
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Meliadoul (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Meliadoul (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Meliadoul (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Arquero A
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Invocadora A
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Arquero B
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Invocadora B
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Meliadoul va acompañada de una arquera y una invocadora, kupó. Cuando derrotas a ambas, otra arquera y otra invocadora ocupan sus puestos. Meliadoul posee el ataque físico a distancia Aguijón perforador, que reduce la defensa de uno de tus héroes, así como el ataque físico a distancia Aguijón aplastante, que hace lo mismo con la resistencia de un héroe. También usa el ataque físico a distancia contra objetivos únicos Aguijón debilitador, que disminuye la capacidad de ataque de los objetivos, kupó. Las arqueras usan ataques físicos a distancia para infligir daño a objetivos únicos. Por su parte, las invocadoras lanzan ataques mágicos que infligen diversos tipos de daño elemental a todo el grupo, así que refuerza tus defensas con habilidades como Coraza+ y Escudo++. Para empeorar las cosas, Meliadoul cuenta con Revitalia, que no se puede eliminar, y tanto las arqueras como las invocadoras usan Poción para curar a una de las suyas, kupó. Todas las enemigas a las que te enfrentas son resistentes a los estados perjudiciales con rotura, pero habilidades como Polka agotadora y Baile sensual mejorado sirven para debilitarlas. También son vulnerables a Freno, así que usa habilidades como Freno+ para sacar ventaja. ¡Derrota a Meliadoul para ganar el combate, kupó!
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