[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Wiegraf, caballero, monjes y chocobo(Molino de viento(Élite) Molino de viento, parte 3)

Última actualización :

Wiegraf, caballero, monjes y chocobo



Habilidades

Wiegraf (Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Golpe purificante Inflige daño físico a distancia moderado a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Condena.
Hoja del juicio Inflige daño físico moderado a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle Paro.
Alejamiento Aleja.
Fulgor deslumbrante Inflige daño físico a distancia a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle un KO instantáneo.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Wiegraf (Lejos)
Golpe purificante Inflige daño físico a distancia moderado a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Condena.
Hoja del juicio Inflige daño físico moderado a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle Paro.
Acercamiento Acerca.
Fulgor deslumbrante Inflige daño físico a distancia a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle un KO instantáneo.

Caballero
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
Poción Recupera una pequeña cantidad de PV de un objetivo.

Monje A
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Undus Causa daño físico moderado a un objetivo.
Onda de impacto Inflige daño físico de Tierra a distancia moderado a un objetivo.
Embate Inflige daño físico moderado a un objetivo. Acierta siempre.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Chocobo
Chococura Hace que todos los objetivos recuperen una enorme cantidad de PV.
Chocoataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Monje B
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Undus Causa daño físico moderado a un objetivo.
Onda de impacto Inflige daño físico de Tierra a distancia moderado a un objetivo.
Embate Inflige daño físico moderado a un objetivo. Acierta siempre.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico a un objetivo.

Elementales

Wiegraf (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Wiegraf (Lejos)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caballero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Monje A
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Chocobo
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Monje B
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Wiegraf (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Wiegraf (Lejos)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Caballero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Monje A
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Chocobo
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Monje B
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Wiegraf (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Wiegraf (Lejos)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Caballero
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Monje A
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Chocobo
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Monje B
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Wiegraf va acompañado de un caballero y un monje, kupó. Cuando derrotes al caballero y al monje, otro monje y un chocobo se incorporarán al combate. Los enemigos de este combate solo infligen daño físico, así que usa Rompebrazo para reducir su capacidad de ataque y Coraza para mejorar la defensa de tu grupo. Wiegraf se mueve de atrás adelante y queda fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo cuando está en la retaguardia, así que llévate héroes capaces de lanzar ataques a distancia o mágicos, kupó. Y mucho ojo con los ataques físicos a distancia contra objetivos únicos Golpe purificante, Fulgor deslumbrante y Hoja del juicio que lanza, ya que pueden provocar Condena, KO instantáneo o Paro a tus héroes. El chocobo lanza Chococura, una habilidad curativa grupal, de modo que, en cuanto se incorpore al combate, acabar con él debería ser tu prioridad, kupó. Wiegraf, los monjes y el chocobo contrarrestan todos los ataques físicos. Ninguno es resistente a Freno, ¡así que úsalo para ir un paso por delante! Para hacerte con la victoria solo tienes que derrotar a Wiegraf, kupó.
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas actualizadas recientemente