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Wiegraf, caballero, maga blanca, maga temporal y mago negro(Catacumbas del monasterio - Nivel 1(Élite) Catacumbas del monasterio - Nivel 1, parte 3)

Última actualización :

Wiegraf, caballero, maga blanca, maga temporal y mago negro



Habilidades

Wiegraf (Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Undus Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Hoja del juicio Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Paro.
Alejamiento Aleja.
Ataque(Contraataque) Inflige daño físico a un objetivo.

Wiegraf (Lejos)
Relámpago sagrado Inflige muchísimo daño físico a distancia a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Mutis.
Acercamiento Acerca.

Caballero
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.
placaje(Contraataque) Causa daño físico moderado a un objetivo.

Mago blanco
Revitalia Otorga Regeneración a un objetivo.
Cura+ Recupera una cantidad moderada de PV de un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Muro Otorga Coraza y Escudo a un objetivo.

Mago temporal
Prisa Otorga Prisa a un objetivo.
Freno Causa Freno a un objetivo.
Paro Causa Paro a un objetivo.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Freno+++ Tiene una probabilidad pequeña de provocar Freno a todos los objetivos.

Mago negro
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.

Elementales

Wiegraf (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Wiegraf (Lejos)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caballero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mago blanco
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mago temporal
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mago negro
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Wiegraf (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Wiegraf (Lejos)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Caballero
Confu Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mago blanco
Confu Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mago temporal
Confu Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Mago negro
Confu Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Wiegraf (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Wiegraf (Lejos)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Caballero
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Mago blanco
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Mago temporal
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Mago negro
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Wiegraf va acompañado de un caballero y una maga blanca, kupó. Cuando acabas con el caballero y la maga blanca, una maga temporal y un mago negro se incorporan al combate. No olvides que cada enemigo es resistente a los estados perjudiciales con rotura. Wiegraf se mueve de atrás adelante todo el tiempo, kupó. Cuando está en la vanguardia, lanza el ataque físico a distancia contra objetivos únicos contra objetivos únicos Hoja del juicio, que puede provocar Paro. Cuando está en la retaguardia, usa el ataque físico a distancia contra objetivos únicos Relámpago sagrado, capaz de provocar Mutis, así que calcula bien tus ataques y ten cuidado con estos estados perjudiciales. ¡Tanto Wiegraf como el caballero contrarrestan los ataques físicos, kupó! El mago negro golpea a todo el grupo con el ataque mágico con Fuego Piro++, así que usa Rompemagia para reducir el daño. La maga blanca lanza hechizos curativos junto con Muro, que otorga Coraza y Escudo al objetivo. Por su parte, la maga temporal puede provocar Freno y Paro a tus héroes al tiempo que lanza Prisa sobre tus enemigos, así que te recomiendo que lleves habilidades como Antimagia, kupó. Ninguno de los enemigos a los que te enfrentas es resistente a Freno, así que aprovéchate de esto para ponerlos en aprietos.
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