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Zalbaag, demonio Artema y arqueodemonios(Catedral de Mullonde - Sagrario(Clásicas) Catedral de Mullonde - Sagrario)

Última actualización :

Zalbaag, demonio Artema y arqueodemonios



Habilidades

Zalbaag (Normal)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Vampiro Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y transforma todo el daño infligido en PV para quien usa esto.
Atenuación Elimina parte de los usos de una habilidad de 2 objetivos adyacentes.
Deceleración Tiene una probabilidad de provocar Freno a 2 objetivos adyacentes.
Debilitación Reduce temporalmente la capacidad de ataque de 2 objetivos adyacentes.
Agotamiento Reduce temporalmente la magia de 2 objetivos adyacentes.

Zalbaag (Débil)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Vampiro Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y transforma todo el daño infligido en PV para quien usa esto.
Atenuación Elimina parte de los usos de una habilidad de 2 objetivos adyacentes.
Deceleración Tiene una probabilidad de provocar Freno a 2 objetivos adyacentes.
Debilitación Reduce temporalmente la capacidad de ataque de 2 objetivos adyacentes.
Agotamiento Reduce temporalmente la magia de 2 objetivos adyacentes.

Zalbaag (Muy débil)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Vampiro Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y transforma todo el daño infligido en PV para quien usa esto.
Atenuación Elimina parte de los usos de una habilidad de 2 objetivos adyacentes.
Deceleración Tiene una probabilidad de provocar Freno a 2 objetivos adyacentes.
Debilitación Reduce temporalmente la capacidad de ataque de 2 objetivos adyacentes.
Agotamiento Reduce temporalmente la magia de 2 objetivos adyacentes.

Demonio Artema
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Nanofulgor Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.
Oscuridad impía Inflige daño mágico oscuro a un objetivo.
Artema Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.
Huracán Inflige daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Almagesto Inflige daño a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales. El daño infligido depende también de los PV restantes de quien usa esto.
Ataque(Contraataque) Inflige daño físico a un objetivo.

Arqueodemonio
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Oscuridad impía Inflige daño mágico oscuro a un objetivo.
Gigafulgor Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.
Represalia (FFT) Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV actuales. El daño infligido depende también de los PV restantes de quien usa esto.
Ataque(Contraataque) Inflige daño físico a un objetivo.

Elementales

Zalbaag (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Zalbaag (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Zalbaag (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Demonio Artema
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
-
-

Arqueodemonio
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
-
-

Información adicional

Zalbaag (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Zalbaag (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Zalbaag (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Demonio Artema
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Arqueodemonio
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Zalbaag (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Zalbaag (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Zalbaag (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Demonio Artema
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Arqueodemonio
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Lucharás contra Zalbaag, un demonio Artema, y 2 arqueodemonios, kupó. Zalbaag usa Vampiro para infligir daño mágico no elemental a un objetivo y transformar todo el daño infligido en PV para él. También usa Deceleración, que tiene una probabilidad de provocar Freno a 2 objetivos adyacentes, así que será mejor que lleves Prisa++, kupó. El demonio Artema y los arqueodemonios lanzan ataques físicos y mágicos, de modo que usa habilidades como Escudo++ y Coraza+ para reforzar tus defensas. Además, recuerda que el demonio Artema y los arqueodemonios son inmunes al daño sacro, kupó. ¡Derrota a Zalbaag para ganar el combate!
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