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Zalera, Demonio esquelético, Rompehuesos, y Esqueleto(Castillo Limberry - Sótano(Clásicas) Castillo Limberry - Sótano)

Última actualización :

Zalera, Demonio esquelético, Rompehuesos, y Esqueleto



Habilidades

Zalera (Normal)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Pesadilla Tiene una probabilidad de provocar Condena a un objetivo (cuenta atrás: 60).
Debilidad Tiene una probabilidad de provocar Paro a un objetivo.
Morfeo+++ Tiene una probabilidad de provocar Morfeo a 3 objetivos adyacentes.
Ceguera+++ Tiene una probabilidad de provocar Ceguera a 3 objetivos adyacentes.
Confusión+++ Tiene una probabilidad de provocar Confusión a 3 objetivos adyacentes.
Fulgor+++ Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Zalera (Débil)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Pesadilla Tiene una probabilidad de provocar Condena a un objetivo (cuenta atrás: 60).
Debilidad Tiene una probabilidad de provocar Paro a un objetivo.
Morfeo+++ Tiene una probabilidad de provocar Morfeo a 3 objetivos adyacentes.
Ceguera+++ Tiene una probabilidad de provocar Ceguera a 3 objetivos adyacentes.
Confusión+++ Tiene una probabilidad de provocar Confusión a 3 objetivos adyacentes.
Fulgor+++ Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Zalera (Muy débil)
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.
Pesadilla Tiene una probabilidad de provocar Condena a un objetivo (cuenta atrás: 60).
Debilidad Tiene una probabilidad de provocar Paro a un objetivo.
Morfeo+++ Tiene una probabilidad de provocar Morfeo a 3 objetivos adyacentes.
Ceguera+++ Tiene una probabilidad de provocar Ceguera a 3 objetivos adyacentes.
Confusión+++ Tiene una probabilidad de provocar Confusión a 3 objetivos adyacentes.
Fulgor+++ Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Rompehuesos
Corte Inflige daño físico a un objetivo.
Ánima de Agua Inflige daño mágico de Agua a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Inflige daño físico a un objetivo.

Esqueleto
Corte Inflige daño físico a un objetivo.
Ánima de Rayo Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Inflige daño físico a un objetivo.

Demonio esquelético
Corte Inflige daño físico a un objetivo.
Ánima de Frío Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Inflige daño físico a un objetivo.

Elementales

Zalera (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Zalera (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Zalera (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Rompehuesos
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Esqueleto
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
ABSORBE
-

Demonio esquelético
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
ABSORBE
-

Información adicional

Zalera (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Zalera (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Zalera (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Rompehuesos
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Esqueleto
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Demonio esquelético
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Zalera (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Zalera (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Zalera (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Rompehuesos
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Esqueleto
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Demonio esquelético
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Lucharás contra Zalera, un rompehuesos, un esqueleto y un demonio esquelético al comienzo del combate, kupó. Zalera golpea a todo el grupo con el ataque mágico no elemental Fulgor+++. Por eso, aunque es resistente a los estados perjudiciales con rotura, merece la pena usar habilidades como Atrofia mágica y Escudo++ para reducir el daño. Lanza los estados perjudiciales Morfeo+++, Ceguera+++ y Confusión+++, que tienen una probabilidad de provocar Morfeo, Ceguera o Confusión respectivamente a 3 objetivos adyacentes, así que llévate habilidades como Esna, kupó. Además, usa los estados perjudiciales contra objetivos únicos Debilidad, que tiene una probabilidad de provocar Paro, y Pesadilla, que tiene una probabilidad de provocar Condena (cuenta atrás: 60) y Morfeo, ¡así que ándate con ojo! El rompehuesos, el esqueleto y el demonio esquelético atacan a héroes individuales con el ataque mágico con Agua Ánima de Agua, el ataque mágico con Rayo Ánima de Rayo o el ataque mágico con Frío Ánima de Frío, kupó. Estos tres enemigos pueden contrarrestar también los ataques físicos con su propio ataque físico contra objetivos únicos. El rompehuesos, el esqueleto y el demonio esquelético son vulnerables al Frío y al daño sacro, así que machácalos con habilidades que inflijan esos tipos de daño. No obstante, ten en cuenta que absorben el daño oscuro y que Zalera es inmune al daño de Tierra. Ninguno de estos enemigos es resistente a Freno, así que usa habilidades como Freno+ para sacar ventaja en el combate, kupó. ¡Derrota a Zalera para ganar!
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