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Zalmour, monje y caballero(Castillo de Lesalia - Puerta trasera(Clásicas) Castillo de Lesalia - Puerta trasera, parte 3)

Última actualización :

Zalmour, monje y caballero



Habilidades

Zalmour (Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Cura+++ Hace que un objetivo recupere una enorme cantidad de PV.
Cura+ Permite a un objetivo recuperar una gran cantidad de PV.
Ataque Inflige mucho daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Mutis.
Lázaro+ Hace que un objetivo resucite y recupere todos sus PV.

Zalmour (Débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Cura+++ Hace que un objetivo recupere una enorme cantidad de PV.
Cura+ Permite a un objetivo recuperar una gran cantidad de PV.
Ataque Inflige mucho daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Mutis.
Lázaro+ Hace que un objetivo resucite y recupere todos sus PV.

Monje
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Embate Causa mucho daño físico a un objetivo.
Undus Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Onda de impacto Inflige mucho daño físico de Tierra a distancia a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.

Caballero
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Undus Inflige mucho daño físico a distancia a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Piedra Inflige un enorme daño físico a distancia a un objetivo.
Rompearmaduras Reduce temporalmente la capacidad de defensa de un objetivo.

Elementales

Zalmour (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Zalmour (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Monje
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Caballero
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Zalmour (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Zalmour (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Monje
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Caballero
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Zalmour (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Zalmour (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Monje
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Caballero
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Zalmour va acompañado de un monje y un caballero, kupó. Si derrotas al monje y al caballero, ¡otro monje y otro caballero se unirán al combate! Zalmour lanza hechizos curativos como Cura+ y Cura+++, kupó. Sus ataques físicos básicos también pueden provocar Mutis, así que será mejor que te lleves Esna a este combate. Varios turnos después de que derrotes a la segunda oleada de enemigos, Zalmour usa Lázaro+ para reanimarlos, ¡así que no bajes la guardia! Los monjes y los caballeros solo infligen daño físico, kupó, pero bombardean a tus héroes con ataques físicos a distancia, así que merece la pena usar habilidades como Rompebrazo para mantener el daño a raya. Los caballeros golpean a uno de tus héroes con Rompearmaduras, que reduce temporalmente la defensa de su objetivo, de modo que usa Coraza para fortalecerlo. ¡Derrota a Zalmour para ganar el combate!
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