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Andro y aliados(Castillo de Artemisa, parte 1(Élite) Escaleras)

Última actualización :

Andro y aliados



Habilidades

Andro
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro++ Inflige un enorme daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo++ Inflige un enorme daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro++ Inflige un enorme daño mágico de Rayo a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.

Esfinge (Normal)
Morfeo Tiene una probabilidad moderada de provocar Morfeo a un objetivo. (Magia negra)
Freno Causa Freno a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.
Conjuración Invoca a un aliado.

Esfinge (Débil)
Morfeo Tiene una probabilidad moderada de provocar Morfeo a un objetivo. (Magia negra)
Freno Causa Freno a un objetivo.
Ataque Causa mucho daño físico a un objetivo.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.
Conjuración Invoca a un aliado.

Abrazador
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Piro++ Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo++ Inflige mucho daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro++ Inflige mucho daño mágico de Rayo a un objetivo.

Esqueleto
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Freno Causa Freno a un objetivo.
Tiniebla Causa Ceguera a un objetivo.
Paro Tiene una probabilidad pequeña de provocar Paro a un objetivo. (Magia negra)
Estocada Inflige un enorme daño físico a un objetivo.
Dos armas Causa daño físico moderado a un objetivo.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Alta esgrima Causa Muerte a un objetivo.

Tricéfalo
Mordisco Inflige daño físico y envenena a un objetivo.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Ácido Inflige un enorme daño físico a distancia a un objetivo.
Gas venenoso Tiene una probabilidad pequeña de provocar Veneno y Confusión a todos los objetivos.

Elementales

Andro
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Esfinge (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Esfinge (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Abrazador
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
DEBILIDAD
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Esqueleto
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
-

Tricéfalo
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
-
ABSORBE

Información adicional

Andro
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Esfinge (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Esfinge (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Abrazador
Confu Paro
Esqueleto
Veneno Mutis Confu Tiniebla
Piedra Condena Locura Necrosis
Tricéfalo
Veneno Mutis Confu Tiniebla
Piedra Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Andro
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Esfinge (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Esfinge (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Abrazador
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Esqueleto
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Tricéfalo
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

¡Andro se transforma en la Esfinge cuando es derrotado, kupó! Andro te lanza ataques físicos y mágicos, de modo que llévate habilidades como Coraza y Escudo para reducir parte del daño sufrido. Cuando a la Esfinge le quedan pocos PV, invoca a sus aliados Abrazador, Esqueleto y Tricéfalo, kupó. La Esfinge y sus aliados provocan diversos estados perjudiciales a tu grupo, así que llévate Esna para salir del paso. Condena, uno de los recursos de la Esfinge, es especialmente difícil de contrarrestar, ¡así que ándate con cuidado! Abrazador lanza hechizos contra objetivos únicos, por lo que, pese a su efecto reducido, merece la pena usar Rompemagia para reducir su magia. Esqueleto cuenta con ataques con estados perjudiciales como Alta esgrima (que puede provocar un KO instantáneo a uno de tus héroes), así que, si quieres una pelea sin sorpresas, llévate Lázaro para hacer que vuelva al combate, kupó. También usa Freno. Todos los enemigos son vulnerables al daño sacro; además, Abrazador es vulnerable al Aire, y Esqueleto y Tricéfalo lo son al Fuego, así que elige bien tus habilidades ofensivas. También deberías tener en cuenta que Abrazador es inmune a la Tierra y que Tricéfalo absorbe el Veneno, kupó. Ninguno de estos enemigos es resistente a Freno, así que aprovéchalo. ¡Derrota a la Esfinge y la victoria será tuya!
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