[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Bahamut(Centro de investigación submarino(Clásicas) Centro de investigación submarino - Exterior, parte 2)

Última actualización :

Bahamut



Habilidades

Bahamut (Normal)
Electro++ Inflige mucho daño mágico de Rayo a un objetivo.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Tornado Inflige mucho daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Paro Tiene una probabilidad pequeña de provocar Paro a un objetivo. (Magia negra)

Bahamut (Débil)
Electro++ Inflige mucho daño mágico de Rayo a un objetivo.
Tornado Inflige mucho daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Paro Tiene una probabilidad pequeña de provocar Paro a un objetivo. (Magia negra)
Megafulgor Inflige muchísimo daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Bahamut (Muy débil)
Electro++ Inflige mucho daño mágico de Rayo a un objetivo.
Tornado Inflige mucho daño mágico de Aire a todos los objetivos.
Ataque Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Paro Tiene una probabilidad pequeña de provocar Paro a un objetivo. (Magia negra)
Megafulgor Inflige muchísimo daño mágico no elemental a todos los objetivos.

Elementales

Bahamut (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
RESISTE

Bahamut (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
RESISTE

Bahamut (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
RESISTE

Información adicional

Bahamut (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Bahamut (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Bahamut (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Bahamut (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bahamut (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Bahamut (Muy débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Cuando a Bahamut le quedan pocos PV, usa Megafulgor, un ataque no elemental que golpea a todo el grupo, kupó.
También posee Electro++, un ataque mágico con Rayo contra objetivos únicos, y Tornado, un ataque mágico con Aire de área. Usa Rompemagia para reducir su magia y Escudo para mejorar las defensas de tu grupo.
Ojo, porque también puede usar Paro para impedir que tu grupo actúe.
Y recuerda: es inmune al daño de Rayo, Tierra y Aire, y sufre daño de Veneno reducido, kupó.
Pero no es resistente a Ceguera y Freno, así que tendrás las cosas más fáciles si llevas Ceguera o Freno, kupó.
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente