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Gigante(Castillo de Artemisa, parte 5(Élite) Mazmorras)

Última actualización :

Gigante



Habilidades

Gigante (Normal)
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Sablazo demoledor Inflige mucho daño físico a todos los objetivos.
Tajo lacerante Causa mucho daño físico a un objetivo.

Gigante (Débil)
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Sablazo demoledor Inflige mucho daño físico a todos los objetivos.
Tajo lacerante Causa mucho daño físico a un objetivo.

Gigante (Muy débil)
Puñetazo Inflige mucho daño físico a un objetivo. Acierta siempre.

Elementales

Gigante (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
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Tierra
Viento
Aqua
-
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-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gigante (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
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Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
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-

Información adicional

Gigante (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Gigante (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Gigante (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Gigante (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gigante (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

El Gigante tiene muchos PV y una gran capacidad de defensa y resistencia, kupó. Por ello, aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, el combate será más fácil si lo debilitas con Rompecoraza y Rompeespíritu. Lanza el ataque físico grupal Sablazo demoledor y el ataque físico contra objetivos únicos Tajo lacerante, de modo que refuerza tus defensas con habilidades como Coraza, kupó. Cuando le quedan pocos PV, pasa a acribillarte incesantemente con Puñetazo, un ataque físico contra objetivos únicos que siempre acierta. Aunque su efecto es menor, Atrofia ofensiva es una buena forma de reducir el daño, kupó. El Gigante no es resistente a Freno o Ceguera, de modo que úsalos para obtener ventaja sobre este rival.
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