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Hechicera de élite(El principio de todo(Clásicas) El principio de todo, parte 3)

Última actualización :

Hechicera de élite



Habilidades

Hechicera (Normal)
Ataque(Contraataque) Causa daño físico moderado a un objetivo.

Hechicera (Preparación de Artema)
Artema Inflige muchísimo daño no elemental a todos los objetivos.

Elementales

Hechicera (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Hechicera (Preparación de Artema)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Hechicera (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Hechicera (Preparación de Artema)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis

Resistencia a Petra

Hechicera (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Hechicera (Preparación de Artema)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Además de usar Artema, un ataque mágico grupal no elemental, la hechicera de élite solo contrarrestará tus ataques, kupó. Cuando prepare Artema, se iniciará una cuenta atrás que te dará cinco turnos antes de que termine de lanzarla. Artema inflige mucho daño, de modo que usa Rompemagia para reducir su magia y Escudo para aumentar tu resistencia. También deberías reducir su capacidad de ataque con Rompebrazo para mantener a raya sus contraataques, y mejorar tu capacidad de defensa con Coraza, kupó.
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