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Hechiceras novicias(El principio de todo(Clásicas) El principio de todo, parte 1)

Última actualización :

Hechiceras novicias



Habilidades

Hechicera
Aero Causa daño de Aire a un objetivo.
Espejo Le otorga Espejo al usuario.
Electro Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.
Electro+ Inflige daño mágico de Rayo a todos los objetivos.
Piro+ Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Hielo+ Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Piro Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Esna Elimina los estados perjudiciales de un objetivo.
Antimagia Elimina los estados alterados de un objetivo.

Elementales

Hechicera
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Hechicera
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Piedra Condena KO
Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Hechicera
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

En este combate te enfrentarás a tres hechiceras novicias seguidas, kupó. En cuanto derrotes a una, aparecerá la siguiente. Como la mayoría de sus ataques son mágicos, puedes usar Rompemagia para reducir su magia y Escudo para mejorar la resistencia del grupo. Se lanzan Espejo, así que los héroes capaces de lanzar ataques físicos serán más efectivos contra ellas. No son resistentes a Veneno, de modo que llévate habilidades como Ataque ponzoñoso+ si puedes, kupó.
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