[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Trueno & Viento(Balamb(Clásicas) Balamb - Hotel)

Última actualización :

Trueno & Viento



Habilidades

Trueno(Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Especial Trueno Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Viento(Normal)
Aero Causa daño de Aire a un objetivo.
Panacea Elimina los estados perjudiciales de un objetivo.
Escisión Inflige daño físico moderado a un objetivo.
Mutilación Causa mucho daño a un objetivo, en proporción a sus PV.
Tornado Causa mucho daño de Aire a todos los objetivos.

Trueno(Débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ultrapoción Recupera una cantidad moderada de PV del objetivo.
Especial Trueno Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Viento(Débil)
Aero Causa daño de Aire a un objetivo.
Ultrapoción Recupera una cantidad moderada de PV del objetivo.
Panacea Elimina los estados perjudiciales de un objetivo.
Escisión Inflige daño físico moderado a un objetivo.
Mutilación Causa mucho daño a un objetivo, en proporción a sus PV.
Tornado Causa mucho daño de Aire a todos los objetivos.

Trueno
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Ultrapoción Recupera una cantidad moderada de PV del objetivo.
Panacea Elimina los estados perjudiciales de un objetivo.
Especial Trueno Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.

Viento
Aero Causa daño de Aire a un objetivo.
Ultrapoción Recupera una cantidad moderada de PV del objetivo.
Panacea Elimina los estados perjudiciales de un objetivo.
Escisión Inflige daño físico moderado a un objetivo.
Mutilación Causa mucho daño a un objetivo, en proporción a sus PV.
Tornado Causa mucho daño de Aire a todos los objetivos.

Elementales

Trueno(Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Viento(Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Trueno(Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Viento(Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Trueno
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Viento
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
ABSORBE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Información adicional

Trueno(Normal)
Veneno Parálisis Confu Paro
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Viento(Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Trueno(Débil)
Veneno Parálisis Confu Paro
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Viento(Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Trueno
Veneno Parálisis Confu Paro
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Viento
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Piedra Condena KO
Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Trueno(Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Viento(Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Trueno(Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Viento(Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Trueno
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Viento
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

¡Trueno utiliza poderosos ataques físicos, así ciégalo para reducir sus ataques! ¡Viento utiliza la brutal habilidad Mutilación, que derriba a un aliado hasta dejarlo con un solo PV, kupó! ¡Llévate a un sanador para curarlos a todos rápidamente! Trueno absorbe el daño de Rayo y Viento absorbe el daño de Aire, pero los dos son vulnerables al daño de Veneno, ¡así que utiliza habilidades como Bío para acabar con los dos!
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente