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Tutor mágico(Torre de los Sectarios 2(Élite) Torre de los Sectarios - Pináculo)

Última actualización :

Tutor mágico



Habilidades

Tutor mágico (Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Mentor mágico (Vulnerable a Fuego)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Mentor mágico (Vulnerable a Frío)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Mentor mágico (Vulnerable a Agua)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Mentor mágico (Vulnerable a Rayo)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Mentor mágico (Vulnerable a Veneno)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Mentor mágico (Vulnerable a Viento)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Mentor mágico (Vulnerable a Sacro)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Mentor mágico (Vulnerable a Tierra)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Mutis Causa Mutis a un objetivo.
Bio Causa daño de Veneno a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.
Artema Inflige daño mágico no elemental moderado a todos los objetivos.

Elementales

Tutor mágico (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Mentor mágico (Vulnerable a Fuego)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Mentor mágico (Vulnerable a Frío)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Mentor mágico (Vulnerable a Agua)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Mentor mágico (Vulnerable a Rayo)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Mentor mágico (Vulnerable a Veneno)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
INMUNE
DEBILIDAD

Mentor mágico (Vulnerable a Viento)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
ABSORBE
DEBILIDAD
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Mentor mágico (Vulnerable a Sacro)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
INMUNE
ABSORBE

Mentor mágico (Vulnerable a Tierra)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
DEBILIDAD
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Tutor mágico (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Mentor mágico (Vulnerable a Fuego)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Mentor mágico (Vulnerable a Frío)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Mentor mágico (Vulnerable a Agua)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Mentor mágico (Vulnerable a Rayo)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Mentor mágico (Vulnerable a Veneno)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Mentor mágico (Vulnerable a Viento)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Mentor mágico (Vulnerable a Sacro)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis
Mentor mágico (Vulnerable a Tierra)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Revitalia
Necrosis

Resistencia a Petra

Tutor mágico (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentor mágico (Vulnerable a Fuego)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentor mágico (Vulnerable a Frío)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentor mágico (Vulnerable a Agua)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentor mágico (Vulnerable a Rayo)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentor mágico (Vulnerable a Veneno)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentor mágico (Vulnerable a Viento)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentor mágico (Vulnerable a Sacro)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Mentor mágico (Vulnerable a Tierra)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

El tutor mágico utiliza Barrera elemental para cambiar su vulnerabilidad cada vez que sufre un ataque, kupó. ¡Olvídate de los ataques elementales y provócale daño físico y no elemental en su lugar! Utiliza ataques mágicos poderosos, así que recurre a estados beneficiosos como Rompemagia y Escudo para reducir el daño. Antes de morir, lanza Artema, un conjuro devastador que golpea a todo el grupo. ¡Prepárate, kupó!
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