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Alte Roite(Castillo dimensional, parte 1(Élite) Mazmorras - Zona oriental inferior)

Última actualización :

Alte Roite



Habilidades

Alte Roite (Normal)
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Crítico Causa mucho daño físico a un objetivo.

Jura Evis (Normal)
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Crítico Causa mucho daño físico a un objetivo.
Llamarada Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Descarga eléctrica Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Vórtice Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales.
Compresión Tiene una probabilidad pequeña de provocar Parálisis a un objetivo.
Descarga ígnea Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos, y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Parálisis y Necrosis.
Aliento volador Inflige a todos los objetivos un daño mágico equivalente a 2/5 de sus PV máximos.

Jura Evis (Débil)
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Crítico Causa mucho daño físico a un objetivo.
Llamarada Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Descarga eléctrica Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Vórtice Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales.
Compresión Tiene una probabilidad pequeña de provocar Parálisis a un objetivo.
Descarga ígnea Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos, y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Parálisis y Necrosis.
Aliento volador Inflige a todos los objetivos un daño mágico equivalente a 2/5 de sus PV máximos.

Elementales

Alte Roite (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Jura Evis (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
ABSORBE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
ABSORBE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Jura Evis (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
ABSORBE
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
ABSORBE
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Alte Roite (Normal)
Confu Paro Morfeo Piedra
Condena KO Necrosis
Jura Evis (Normal)
Confu Paro Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Jura Evis (Débil)
Confu Paro Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Alte Roite (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Jura Evis (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Jura Evis (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

¡Alte Roite se transforma en Jura Evis cuando es derrotado, kupó! Alte Roite solo lanza ataques físicos, así que, aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, merece la pena mermar su capacidad de ataque con Rompebrazo y mejorar la defensa de tus aliados con habilidades como Coraza. Jura Evis acribilla a todo el grupo con ataques mágicos que infligen daño a tus héroes en función de sus PV máximos o, en el caso de Vórtice, daño en función de sus PV actuales. Cuando sufras estos ataques tan brutales, devuelve salud al grupo con habilidades como Cura, kupó. También usa el ataque mágico grupal con Frío Descarga ígnea para provocar Necrosis y la habilidad Compresión para provocar Parálisis a uno de tus héroes, así que es buena idea llevar Revitalia y Esna. Jura Evis absorbe el Fuego, el Frío, el Rayo y el Aire, y es inmune a la Tierra, de modo que evita esos elementos. Ninguno de ellos es resistente a Freno, de modo que úsalo para dar ventaja a tus héroes, kupó.
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