Habilidades
Alte Roite (Normal)
Ataque | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Crítico | Causa mucho daño físico a un objetivo. |
Jura Evis (Normal)
Ataque | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Crítico | Causa mucho daño físico a un objetivo. |
Llamarada | Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos. |
Descarga eléctrica | Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos. |
Vórtice | Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales. |
Compresión | Tiene una probabilidad pequeña de provocar Parálisis a un objetivo. |
Descarga ígnea | Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos, y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Parálisis y Necrosis. |
Aliento volador | Inflige a todos los objetivos un daño mágico equivalente a 2/5 de sus PV máximos. |
Jura Evis (Débil)
Ataque | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Crítico | Causa mucho daño físico a un objetivo. |
Llamarada | Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos. |
Descarga eléctrica | Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos. |
Vórtice | Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales. |
Compresión | Tiene una probabilidad pequeña de provocar Parálisis a un objetivo. |
Descarga ígnea | Inflige daño físico de Frío a distancia a todos los objetivos, y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Parálisis y Necrosis. |
Aliento volador | Inflige a todos los objetivos un daño mágico equivalente a 2/5 de sus PV máximos. |
Elementales
Alte Roite (Normal)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Jura Evis (Normal)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
ABSORBE |
ABSORBE |
ABSORBE |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
INMUNE |
ABSORBE |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Jura Evis (Débil)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
ABSORBE |
ABSORBE |
ABSORBE |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
INMUNE |
ABSORBE |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
- |
Información adicional
Alte Roite (Normal)
Confu | Paro | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Necrosis |
Jura Evis (Normal)
Confu | Paro | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Jura Evis (Débil)
Confu | Paro | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Resistencia a Petra
Alte Roite (Normal)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Jura Evis (Normal)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Jura Evis (Débil)
Ataque | - |
Defensa | - |
Magia | - |
Resistencia | - |
Espíritu | - |
Consejo del doctor Mogu
¡Alte Roite se transforma en Jura Evis cuando es derrotado, kupó! Alte Roite solo lanza ataques físicos, así que merece la pena mermar su capacidad de ataque con Rompebrazo y mejorar la defensa de tus aliados con habilidades como Coraza. Jura Evis acribilla a todo el grupo con ataques mágicos que infligen daño a tus héroes en función de sus PV máximos o, en el caso de Vórtice, daño en función de sus PV actuales. Cuando sufras estos ataques tan brutales, devuelve salud al grupo con habilidades como Cura, kupó. También usa el ataque mágico grupal con Frío Descarga ígnea para provocar Necrosis y la habilidad Compresión para provocar Parálisis a uno de tus héroes, así que es buena idea llevar Revitalia y Esna. Jura Evis absorbe el Fuego, el Frío, el Rayo y el Aire, y es inmune a la Tierra, de modo que evita esos elementos. Ninguno de ellos es resistente a Freno, de modo que úsalo para dar ventaja a tus héroes, kupó.