Habilidades
Azulmagia (Normal)
Fogonazo | Causa Ceguera a todos los objetivos. |
Desprevenido | Reduce la Defensa y la Defensa mágica de un objetivo. |
Ruleta | Causa Muerte a un objetivo. |
Barrera total | Otorga Coraza y Escudo a un objetivo. |
Golpe de duende | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Aero+ | Inflige muchísimo daño mágico de Aire a un objetivo. |
Lanzallamas | Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo. |
???? | Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales y a los de quien la usa. |
Descarga mental | Inflige mucho daño mágico no elemental a un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis y Necrosis. |
Condena | Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo. |
Azulmagia (Débil)
Viento blanco | Recupera una cantidad moderada de PV de todos los objetivos. |
Desprevenido | Reduce la Defensa y la Defensa mágica de un objetivo. |
Ruleta | Causa Muerte a un objetivo. |
Proyectil | Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV. |
Barrera total | Otorga Coraza y Escudo a un objetivo. |
Golpe de duende | Causa daño físico moderado a un objetivo. |
Lanzallamas | Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo. |
Aero++ | Inflige mucho daño mágico de Aire a todos los objetivos. |
???? | Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales y a los de quien la usa. |
Descarga mental | Inflige mucho daño mágico no elemental a un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis y Necrosis. |
Azulmagia (Muy débil)
Viento blanco | Recupera una cantidad moderada de PV de todos los objetivos. |
Desprevenido | Reduce la Defensa y la Defensa mágica de un objetivo. |
Ruleta | Causa Muerte a un objetivo. |
Abrazo mortal | Le inflige a un objetivo un enorme daño proporcional a sus PV y lo paraliza. |
Proyectil | Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV. |
Barrera total | Otorga Coraza y Escudo a un objetivo. |
Lanzallamas | Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo. |
Aero++ | Inflige mucho daño mágico de Aire a todos los objetivos. |
???? | Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales y a los de quien la usa. |
Descarga mental | Inflige mucho daño mágico no elemental a un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis y Necrosis. |
Elementales
Azulmagia (Normal)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
DEBILIDAD |
Azulmagia (Débil)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
DEBILIDAD |
Azulmagia (Muy débil)
![]() Fuego |
![]() Hielo |
![]() Rayo |
- |
- |
- |
![]() Tierra |
![]() Viento |
![]() Aqua |
- |
- |
- |
![]() Sacros |
![]() Oscuridad |
![]() Veneno |
- |
- |
DEBILIDAD |
Información adicional
Azulmagia (Normal)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Azulmagia (Débil)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Azulmagia (Muy débil)
Veneno | Mutis | Parálisis | Confu |
Freno | Paro | Morfeo | Piedra |
Condena | KO | Locura | Necrosis |
Resistencia a Petra
Azulmagia (Normal)
Ataque | RESISTE |
Defensa | RESISTE |
Magia | RESISTE |
Resistencia | RESISTE |
Espíritu | RESISTE |
Azulmagia (Débil)
Ataque | RESISTE |
Defensa | RESISTE |
Magia | RESISTE |
Resistencia | RESISTE |
Espíritu | RESISTE |
Azulmagia (Muy débil)
Ataque | RESISTE |
Defensa | RESISTE |
Magia | RESISTE |
Resistencia | RESISTE |
Espíritu | RESISTE |
Consejo del doctor Mogu
Azulmagia se decanta por el ataque mágico grupal con Aire Aero++, kupó, así que, aunque el efecto sea reducido, Rompemagia atenuará un poco su poder mágico. También merece la pena usar Escudo para gozar de una mayor protección. También usa el ataque mágico no elemental Descarga mental para provocar Parálisis y Necrosis a uno de tus héroes, y Fogonazo para provocar Ceguera a todo el grupo, así que llévate Esna y Revitalia para respirar con tranquilidad, kupó. Otros trucos que usa contra los héroes solitarios son Proyectil, que inflige daño en función de los PV actuales del objetivo, Condena y la habilidad Ruleta, que puede provocar un KO instantáneo, así que estate pendiente. También debería mencionar que usa Barrera total para lanzarse Coraza y Escudo, así que actúa con cabeza y llévate habilidades que puedan provocar Antimagia. Es vulnerable al daño de Veneno, de modo que ataca con habilidades como Bio, kupó.