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Azulmagia(Castillo dimensional, parte 2(Élite) Mazmorras - Zona occidental)

Última actualización :

Azulmagia



Habilidades

Azulmagia (Normal)
Fogonazo Causa Ceguera a todos los objetivos.
Desprevenido Reduce la Defensa y la Defensa mágica de un objetivo.
Ruleta Causa Muerte a un objetivo.
Barrera total Otorga Coraza y Escudo a un objetivo.
Golpe de duende Causa daño físico moderado a un objetivo.
Aero+ Inflige muchísimo daño mágico de Aire a un objetivo.
Lanzallamas Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo.
???? Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales y a los de quien la usa.
Descarga mental Inflige mucho daño mágico no elemental a un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis y Necrosis.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.

Azulmagia (Débil)
Viento blanco Recupera una cantidad moderada de PV de todos los objetivos.
Desprevenido Reduce la Defensa y la Defensa mágica de un objetivo.
Ruleta Causa Muerte a un objetivo.
Proyectil Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV.
Barrera total Otorga Coraza y Escudo a un objetivo.
Golpe de duende Causa daño físico moderado a un objetivo.
Lanzallamas Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo.
Aero++ Inflige mucho daño mágico de Aire a todos los objetivos.
???? Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales y a los de quien la usa.
Descarga mental Inflige mucho daño mágico no elemental a un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis y Necrosis.

Azulmagia (Muy débil)
Viento blanco Recupera una cantidad moderada de PV de todos los objetivos.
Desprevenido Reduce la Defensa y la Defensa mágica de un objetivo.
Ruleta Causa Muerte a un objetivo.
Abrazo mortal Le inflige a un objetivo un enorme daño proporcional a sus PV y lo paraliza.
Proyectil Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV.
Barrera total Otorga Coraza y Escudo a un objetivo.
Lanzallamas Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo.
Aero++ Inflige mucho daño mágico de Aire a todos los objetivos.
???? Inflige daño mágico a un objetivo en proporción a sus PV actuales y a los de quien la usa.
Descarga mental Inflige mucho daño mágico no elemental a un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de provocarle Parálisis y Necrosis.

Elementales

Azulmagia (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Azulmagia (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Azulmagia (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
DEBILIDAD

Información adicional

Azulmagia (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Azulmagia (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Azulmagia (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Azulmagia (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Azulmagia (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Azulmagia (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Azulmagia se decanta por el ataque mágico grupal con Aire Aero++, kupó, así que, aunque el efecto sea reducido, Rompemagia atenuará un poco su poder mágico. También merece la pena usar Escudo para gozar de una mayor protección. También usa el ataque mágico no elemental Descarga mental para provocar Parálisis y Necrosis a uno de tus héroes, y Fogonazo para provocar Ceguera a todo el grupo, así que llévate Esna y Revitalia para respirar con tranquilidad, kupó. Otros trucos que usa contra los héroes solitarios son Proyectil, que inflige daño en función de los PV actuales del objetivo, Condena y la habilidad Ruleta, que puede provocar un KO instantáneo, así que estate pendiente. También debería mencionar que usa Barrera total para lanzarse Coraza y Escudo, así que actúa con cabeza y llévate habilidades que puedan provocar Antimagia. Es vulnerable al daño de Veneno, de modo que ataca con habilidades como Bio, kupó.
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