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Necrófobo y barreras(Último piso, parte 3(Clásicas) Último piso, parte 3)

Última actualización :

Necrófobo y barreras



Habilidades

Necrófobo (Barreras presentes)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.

Necrófobo (Normal)
Muerte Causa Muerte a un objetivo.
Fogonazo Causa Ceguera a todos los objetivos.
Huracán Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Onda de vacío Inflige daño físico moderado a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Necrosis.
Fulgor Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo.
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.

Necrófobo (Débil)
Muerte Causa Muerte a un objetivo.
Huracán Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Onda de vacío Inflige daño físico moderado a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Necrosis.
Fulgor Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo.
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.

Necrófobo (Muy débil)
Muerte Causa Muerte a un objetivo.
Huracán Inflige daño a un objetivo en proporción a sus PV.
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Onda de vacío Inflige daño físico moderado a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Necrosis.
Fulgor Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo.
Ataque Inflige daño físico a un objetivo.

Barrera
Piro++ Inflige mucho daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo++ Inflige mucho daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro++ Inflige mucho daño mágico de Rayo a un objetivo.
Fulgor Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo.
Sanctus Inflige un enorme daño mágico sacro a un objetivo.
Piro++ Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Hielo++ Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Electro++ Inflige daño mágico de Rayo a un objetivo.

Gilgamesh
Kamikaze Inflige 9999 de daño a un objetivo y provoca un KO a quien la usa.

Elementales

Necrófobo (Barreras presentes)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Necrófobo (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Necrófobo (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Necrófobo (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
DEBILIDAD
DEBILIDAD

Barrera
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gilgamesh
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Necrófobo (Barreras presentes)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Necrófobo (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Necrófobo (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Necrófobo (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Barrera
Veneno Parálisis Confu Paro
Tiniebla Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis
Gilgamesh
Veneno Parálisis Confu Paro
Tiniebla Morfeo Piedra Condena
KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Necrófobo (Barreras presentes)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Necrófobo (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Necrófobo (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Necrófobo (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Barrera
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Gilgamesh
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Necrófobo está rodeado de barreras al comienzo del combate y no se le puede atacar, kupó, así que destruye primero las barreras. Cada barrera tiene un efecto de Espejo que no se puede eliminar y que hace rebotar hechizos de diversos elementos sobre tus héroes, de modo que refuerza tus defensas con Escudo++. Todas las barreras son resistentes a los estados perjudiciales con rotura, por lo que te recomiendo que las debilites con Baile sensual mejorado, kupó. Cuando hayas destruido las barreras podrás arremeter contra Necrófobo, pero recuerda que puede atacar 2 veces por turno. El ataque Fogonazo de Necrófobo puede provocar Ceguera al grupo, mientras que su ataque físico Onda de vacío puede provocar Necrosis a uno de tus héroes. También usa el hechizo de magia negra contra objetivos únicos Muerte para provocar Condena, de modo que lleva Esna, Revitalia y Resurgir, kupó. Este enemigo guarda otros ases en la manga, como el ataque mágico contra objetivos únicos Huracán, que inflige daño en función de los PV actuales de los objetivos. Sin sus barreras, Necrófobo se vuelve ligeramente vulnerable a todos los elementos, ¡así que aprovecha y machácalo! Tampoco es resistente a Freno o Ceguera, de forma que Freno+ y Tiniebla+ pueden complicarle la vida. Eso sí: recuerda que las barreras son inmunes a la Tierra, kupó.
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