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Shinriu(Último piso, parte 2(Clásicas) Último piso, parte 2)

Última actualización :

Shinriu



Habilidades

Shinriu (Normal)
Rayo atómico Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Aliento venenoso Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Veneno.
Vórtice Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales.
Tormenta de hielo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Ola sísmica Inflige daño mágico de Agua a todos los objetivos.
Descarga eléctrica Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Ojo demoníaco Tiene una probabilidad pequeña de provocar Piedra a un objetivo. No se puede repeler ni absorber.
Barrera total Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Ataque Inflige daño físico moderado a 2 objetivos al azar.

Shinriu (Débil)
Rayo atómico Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Ola sísmica Inflige daño mágico de Agua moderado a todos los objetivos.
Aliento venenoso Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Veneno.
Vórtice Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales.
Tormenta de hielo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Descarga eléctrica Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Ojo demoníaco Tiene una probabilidad pequeña de provocar Piedra a un objetivo. No se puede repeler ni absorber.
Barrera total Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Ataque Inflige daño físico moderado a 2 objetivos al azar.

Shinriu (Muy débil)
Rayo atómico Inflige daño mágico de Fuego a todos los objetivos.
Ola sísmica Inflige daño mágico de Agua moderado a todos los objetivos.
Aliento venenoso Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Veneno.
Vórtice Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV actuales.
Tormenta de hielo Inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos.
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Descarga eléctrica Inflige daño mágico a todos los objetivos en proporción a sus PV máximos.
Ojo demoníaco Tiene una probabilidad pequeña de provocar Piedra a un objetivo. No se puede repeler ni absorber.
Barrera total Otorga Coraza y Escudo a quien la usa.
Ataque Inflige daño físico moderado a 2 objetivos al azar.

Elementales

Shinriu (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
-
-

Shinriu (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
-
-

Shinriu (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
ABSORBE
-
-

Información adicional

Shinriu (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Shinriu (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Shinriu (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Shinriu (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Shinriu (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Shinriu (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Shinriu no pierde el tiempo y lanza el ataque mágico con Agua Ola sísmica contra todo el grupo, kupó, además de otros ataques mágicos grupales que infligen diversos tipos de daño elemental. Aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, merece la pena reducir el daño con Atrofia mágica y Escudo++. También ataca a todos tus héroes con Vórtice, que inflige daño en función de los PV actuales de los objetivos, y Descarga eléctrica, que inflige daño en función de los PV máximos del objetivo, así que no olvides preparar habilidades curativas para el combate, kupó. El ataque mágico grupal con Veneno de Shinriu Aliento venenoso provoca en ocasiones Veneno, mientras que el ataque con estados perjudiciales Ojo demoníaco puede provocar Piedra a uno de tus héroes, por lo que es imprescindible contar con Esna, kupó. Este escurridizo rival usa a veces Barrera total para lanzarse Coraza y Escudo, así que elimina estos hechizos con Antimagia. No es resistente a Freno, así que usa habilidades como Freno+ para dar buena cuenta de él. ¡Tan solo ten en cuenta que absorbe el daño sacro, kupó!
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