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Baldanders(El Palamecia, parte 2(Élite) El Palamecia - Puente)

Última actualización :

Baldanders



Habilidades

Baldanders(Normal)
Encantamiento Otorga Coraza y Escudo a un objetivo.
Apoyo Otorga Prisa y aumenta la magia del objetivo.
Condena Inflige daño moderado a un objetivo seis veces seguidas.

Baldanders (Desprotegido)
Ruina+ Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.
Bautismo postrero Inflige mucho daño no elemental a un objetivo.
Risa de Tánatos Inflige mucho daño físico a todos los objetivos.
Pulsión de muerte Inflige muchísimo daño no elemental a todos los objetivos.
Condena Inflige daño moderado a un objetivo seis veces seguidas.

Pablo
Piro Causa daño de Fuego a un objetivo.
Electro Causa daño de Rayo a un objetivo.

Costado externo (Elevación)
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a todos los objetivos.

Costado externo (Elevación II)
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a todos los objetivos.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.

Ailette
Hielo Causa daño de Frío a un objetivo.
Aqua Causa daño de Agua a un objetivo.

Costado interno (Elevación)
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Aqua+ Causa daño de Agua moderado a todos los objetivos.

Costado interno (Elevación II)
Aqua++ Causa mucho daño de Agua a un objetivo.
Hielo++ Causa mucho daño de Rayo a todos los objetivos.

Elementales

Baldanders(Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Baldanders (Desprotegido)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Pablo
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Costado externo (Elevación)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Costado externo (Elevación II)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
DEBILIDAD
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
DEBILIDAD

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Ailette
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Costado interno (Elevación)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Costado interno (Elevación II)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Información adicional

Baldanders(Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Baldanders (Desprotegido)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Tiniebla Morfeo Piedra Condena
KO Locura
Pablo
Mutis Confu Piedra Condena
KO Locura
Costado externo (Elevación)
Mutis Confu Piedra Condena
KO Locura
Costado externo (Elevación II)
Mutis Confu Piedra Condena
KO Locura
Ailette
Mutis Confu Piedra Condena
KO Locura
Costado interno (Elevación)
Mutis Confu Piedra Condena
KO Locura
Costado interno (Elevación II)
Mutis Confu Piedra Condena
KO Locura

Resistencia a Petra

Baldanders(Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Baldanders (Desprotegido)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Pablo
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Costado externo (Elevación)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Costado externo (Elevación II)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Ailette
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Costado interno (Elevación)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Costado interno (Elevación II)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

¡Para dañar a Baldanders, primero tienes que destruir a sus costados externo e interno, kupó! Baldanders usa Encantamiento para aumentar el daño mágico que infligen sus costados externo e interno, kupó, ¡así que mucho cuidado! El costado interno es vulnerable a los ataques con Rayo y Fuego, pero absorbe los ataques con Agua y Frío. El costado externo es vulnerable a los ataques con Agua y Frío, pero absorbe los ataques con Rayo y Fuego. ¡Ten cuidado, kupó, no vayas a confundirte!
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