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Dahaka(Torre de Taejin, parte 2(Clásicas) Torre de Taejin - Atalaya evadida)

Última actualización :

Dahaka



Habilidades

Dahaka (Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro Causa daño de Fuego a un objetivo.
Hielo Causa daño de Frío a un objetivo.
Electro Causa daño de Rayo a un objetivo.
Aqua Causa daño de Agua a un objetivo.
Verbo impuro Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una gran probabilidad de eliminar sus estados beneficiosos.
Resplandor del averno Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Torrente gélido Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Fe Aumenta temporalmente la magia de un objetivo.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.

Dahaka Dahaka (Normal - Resplandor del averno)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro Causa daño de Fuego a un objetivo.
Electro Causa daño de Rayo a un objetivo.
Prisa Otorga Prisa a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a todos los objetivos.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a todos los objetivos.
Verbo impuro Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una gran probabilidad de eliminar sus estados beneficiosos.
Torrente gélido Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Fe Aumenta temporalmente la magia de un objetivo.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.

Dahaka Dahaka (Normal - Torrente gélido)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Hielo Causa daño de Frío a un objetivo.
Aqua Causa daño de Agua a un objetivo.
Prisa Otorga Prisa a un objetivo.
Aqua+ Causa daño de Agua moderado a todos los objetivos.
Hielo+ Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Verbo impuro Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una gran probabilidad de eliminar sus estados beneficiosos.
Resplandor del averno Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Fe Aumenta temporalmente la magia de un objetivo.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.

Dahaka (Débil)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Aqua+ Causa daño de Agua moderado a un objetivo.
Verbo impuro Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una gran probabilidad de eliminar sus estados beneficiosos.
Resplandor del averno Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Torrente gélido Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Derrame pestilente Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Veneno y Freno. También reduce temporalmente sus capacidades de ataque y de defensa, además de su magia, y tiene una gran probabilidad de aplicar Antimagia a los estados beneficiosos al tiempo que elimina los estados perjudiciales de quien la usa.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.

Dahaka (Débil - Resplandor del averno)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro++ Causa mucho daño de Fuego a un objetivo.
Electro++ Causa mucho daño de Rayo a un objetivo.
Prisa Otorga Prisa a un objetivo.
Verbo impuro Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una gran probabilidad de eliminar sus estados beneficiosos.
Torrente gélido Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Derrame pestilente Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Veneno y Freno. También reduce temporalmente sus capacidades de ataque y de defensa, además de su magia, y tiene una gran probabilidad de aplicar Antimagia a los estados beneficiosos al tiempo que elimina los estados perjudiciales de quien la usa.
Fe Aumenta temporalmente la magia de un objetivo.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.

Dahaka (Débil - Torrente gélido)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Hielo++ Causa mucho daño de Frío a un objetivo.
Aqua++ Causa mucho daño de Agua a un objetivo.
Prisa Otorga Prisa a un objetivo.
Verbo impuro Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una gran probabilidad de eliminar sus estados beneficiosos.
Resplandor del averno Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Derrame pestilente Inflige daño mágico no elemental a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Veneno y Freno. También reduce temporalmente sus capacidades de ataque y de defensa, además de su magia, y tiene una gran probabilidad de aplicar Antimagia a los estados beneficiosos al tiempo que elimina los estados perjudiciales de quien la usa.
Fe Aumenta temporalmente la magia de un objetivo.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.

Dahaka (Débil - Derrame pestilente)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Prisa Otorga Prisa a un objetivo.
Aero++ Causa mucho daño de Agua a un objetivo.
Verbo impuro Inflige un enorme daño mágico no elemental a un objetivo y tiene una gran probabilidad de eliminar sus estados beneficiosos.
Resplandor del averno Inflige daño mágico de Rayo moderado a todos los objetivos.
Torrente gélido Causa daño mágico de Frío moderado a todos los objetivos.
Fe Aumenta temporalmente la magia de un objetivo.
Condena Tiene una gran probabilidad de provocar Condena a un objetivo.

Dahaka
Ataque Causa daño físico a un objetivo.

Elementales

Dahaka (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Dahaka Dahaka (Normal - Resplandor del averno)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
-
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Dahaka Dahaka (Normal - Torrente gélido)
Fuego
Hielo
Rayo
-
ABSORBE
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Dahaka (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Dahaka (Débil - Resplandor del averno)
Fuego
Hielo
Rayo
ABSORBE
-
ABSORBE

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Dahaka (Débil - Torrente gélido)
Fuego
Hielo
Rayo
-
ABSORBE
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Dahaka (Débil - Derrame pestilente)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Dahaka
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Dahaka (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Dahaka Dahaka (Normal - Resplandor del averno)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Dahaka Dahaka (Normal - Torrente gélido)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Dahaka (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Dahaka (Débil - Resplandor del averno)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Dahaka (Débil - Torrente gélido)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Dahaka (Débil - Derrame pestilente)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Dahaka
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Dahaka (Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Dahaka Dahaka (Normal - Resplandor del averno)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Dahaka Dahaka (Normal - Torrente gélido)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Dahaka (Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Dahaka (Débil - Resplandor del averno)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Dahaka (Débil - Torrente gélido)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Dahaka (Débil - Derrame pestilente)
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Dahaka
Ataque -
Defensa -
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Dahaka inflige principalmente daño mágico. Su ataque con Rayo grupal Resplandor del averno, su ataque con Frío Torrente gélido y el ataque grupal Derrame pestilente son especialmente peligrosos, kupó. Además, ¡cada vez que usa uno cambia de forma! Derrame pestilente elimina Freno de Dahaka, y para colmo elimina los estados beneficiosos de tus héroes y a cambio les provoca estados perjudiciales que reducen sus estadísticas y provocan Veneno y Freno. ¡Llévate Esna y Prisa para contrarrestar sus efectos! Puede usar la habilidad contra objetivos únicos Verbo impuro en todas sus formas, y puede provocar Antimagia a tus héroes, así que ándate con ojo. Dahaka también puede aumentar su magia y lanzarse Prisa, de modo que elimina los efectos con Antimagia. No tiene vulnerabilidades elementales y, dependiendo de su forma, absorbe o es inmune a diversos elementos, por lo que las habilidades no elementales como Ruina son ideales en este combate. Aunque es muy probable que Dahaka elimine tus estados beneficiosos, sigue siendo útil usar habilidades como Escudo para reducir el daño mágico sufrido, kupó. Es resistente a los estados perjudiciales con rotura de magia y resistencia, pero merece la pena recurrir a habilidades como Rompemagia y Rompeespíritu. Su capacidad de defensa se ve reducida cuando queda aturdido, así que aprovecha el momento para provocarle mucho daño con ataques físicos, kupó.
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