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Orobón y Temnospóndilo(Lago Sulyya(Clásicas) Lago Sulyya - Saltos de agua, parte 2)

Última actualización :

Orobón y Temnospóndilo



Habilidades

Orobón(Normal)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Aqua Inflige daño mágico de Agua a todos los objetivos y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Freno e interrumpir sus acciones pendientes.
Ataque Lanza 3 ataques físicos contra un objetivo.

Orobón(Débil)
Aqua Inflige daño mágico de Agua a todos los objetivos y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Freno e interrumpir sus acciones pendientes.
Ataque Lanza 3 ataques físicos contra un objetivo.
Agua ritual Otorga Prisa, Coraza y Escudo a quien la usa.

Temnospóndilo
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de agua Inflige daño mágico de Agua moderado a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de defensa y su resistencia.
Danza convocadora Invoca a un temnospóndilo.

Gerobatrachus
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Cañón de agua Inflige daño mágico de Agua moderado a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de defensa.

Elementales

Orobón(Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Orobón(Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
DEBILIDAD

Tierra
Viento
Aqua
-
-
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Temnospóndilo
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
-

Tierra
Viento
Aqua
DEBILIDAD
-
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Gerobatrachus
Fuego
Hielo
Rayo
DEBILIDAD
ABSORBE
-

Tierra
Viento
Aqua
DEBILIDAD
-
ABSORBE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Orobón(Normal)
Mutis Parálisis Confu Paro
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Orobón(Débil)
Mutis Parálisis Confu Paro
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Temnospóndilo
Mutis Parálisis Confu Paro
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Gerobatrachus
Ninguno

Resistencia a Petra

Orobón(Normal)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Orobón(Débil)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Temnospóndilo
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Gerobatrachus
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

¡El Orobón no combate solo! Va acompañado de un Temnospóndilo, kupó. Además, con su Danza convocadora, el Temnospóndilo invoca a dos Gerobatrachus, ¡por lo que te enfrentarás a cuatro enemigos a la vez! El Orobón es inmune al daño de Agua y absorbe el Frío, de modo que evita esos elementos, kupó. Es vulnerable al daño de Fuego y de Rayo, así que habilidades como Piro y Electro te vendrán de perlas. No es resistente a Freno ni Ceguera, por lo que estos estados perjudiciales también te vendrán de maravilla. La habilidad Aqua del Orobón inflige mucho daño mágico de Agua a todo el grupo, y puede provocar Freno a tus héroes e interrumpir sus acciones al mismo tiempo. Los Gerobatrachus y el Temnospóndilo absorben el daño de Agua y Frío, dos razones más para olvidarte de esos elementos, kupó. Sin embargo, son vulnerables al daño de Fuego y de Tierra, así que recurre a habilidades como Piro y Sismo para acabar con ellos en un periquete. Todos estos enemigos usan una variedad de ataques, así que recurre a estados beneficiosos como Coraza y Escudo para mejorar la capacidad de defensa y la resistencia de tu grupo, kupó.
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