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Tiamat(Cuna del Huérfano, parte 3(Clásicas) Fal'Cie Edén, parte 3)

Última actualización :

Tiamat



Habilidades

Tiamat (Normal, En vuelo)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Granadas de hielo Inflige daño físico de Frío a distancia moderado a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Freno.
Coletazo Causa daño físico a un objetivo.
Turbo Hace que quien la usa recupere PV, aumenta temporalmente su capacidad de ataque y le otorga Prisa, Coraza y Escudo.
Descenso Inflige daño físico a un objetivo y hace que quien la usa aterrice.

Tiamat (Normal, En tierra)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Rayos colimados Inflige daño físico a distancia moderado a un objetivo y elimina sus estados beneficiosos.
Lluvia de rayos Inflige daño físico a distancia a 2 objetivos adyacentes y elimina sus estados beneficiosos.
Cañón fotónico Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos.
Pose ofensiva Elimina los estados perjudiciales de quien la usa y hace que vuele por los aires.

Tiamat (Débil, En vuelo)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Granadas de hielo Inflige daño físico de Frío a distancia moderado a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Freno.
Coletazo Causa daño físico a un objetivo.
Turbo Hace que quien la usa recupere PV, aumenta temporalmente su capacidad de ataque y le otorga Prisa, Coraza y Escudo.
Descenso Inflige daño físico a un objetivo y hace que quien la usa aterrice.

Tiamat (Débil, En tierra)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Rayos colimados Inflige daño físico a distancia moderado a un objetivo y elimina sus estados beneficiosos.
Lluvia de rayos Inflige daño físico a distancia a 2 objetivos adyacentes y elimina sus estados beneficiosos.
Cañón fotónico Inflige daño físico a distancia a todos los objetivos.
Pose ofensiva Elimina los estados perjudiciales de quien la usa y hace que vuele por los aires.

Elementales

Tiamat (Normal, En vuelo)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Tiamat (Normal, En tierra)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Tiamat (Débil, En vuelo)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Tiamat (Débil, En tierra)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Tiamat (Normal, En vuelo)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Tiamat (Normal, En tierra)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis
Tiamat (Débil, En vuelo)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Morfeo
Piedra Condena KO Locura
Necrosis
Tiamat (Débil, En tierra)
Mutis Parálisis Confu Tiniebla
Morfeo Piedra Condena KO
Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Tiamat (Normal, En vuelo)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Tiamat (Normal, En tierra)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Tiamat (Débil, En vuelo)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Tiamat (Débil, En tierra)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

¡Tendrás que luchar contra Tiamat por aire y por tierra, kupó! Mientras está en el aire, usa el ataque físico con Frío a distancia Granadas de hielo, que puede provocar Freno a uno de tus héroes, así que lleva Prisa. A medida que avanza el combate, usa Turbo para curarse, aumentar temporalmente su capacidad de ataque y lanzarse Prisa, Coraza y Escudo, kupó. Después de usar el ataque físico contra objetivos únicos Descenso, aterriza. En tierra usa el ataque físico a distancia Lluvia de rayos para eliminar los estados beneficiosos de 2 objetivos en su radio de alcance, ¡así que ten cuidado! Mientras está en el suelo no es resistente a Freno o Paro, así que usa habilidades como Freno y Paro para sacar ventaja, kupó. Pero recuerda que usará Pose ofensiva para eliminar los estados perjudiciales, incluidas las reducciones de estadísticas, antes de volver a las alturas. Además, es resistente al daño de Fuego, Frío, Rayo, Tierra, Aire y Agua durante todo el combate, kupó.
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