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Vetala(Torre de Taejin, parte 1(Élite) Torre de Taejin - Quinto nivel)

Última actualización :

Vetala



Habilidades

Vetala(Barrera)
Piro Causa daño de Fuego a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo Causa daño de Frío a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro Causa daño de Rayo a un objetivo.
Aqua Causa daño de Agua a un objetivo.
Barrera física Crea una barrera en torno a quien la usa que reduce el daño infligido con ataques físicos.
Magia doble Lanza aleatoriamente Piro+, Hielo+, Electro+ o Aqua+ sobre 2 objetivos al azar.
Magia doble Lanza aleatoriamente Piro, Hielo, Electro o Aqua sobre 4 objetivos al azar.
Magia doble Lanza aleatoriamente sobre todos los objetivos 2 de los siguientes hechizos: Freno++, Dolor++, Bio++ o Amnesia++.

Vetala(Aturdimiento)
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Aqua+ Causa daño de Agua moderado a un objetivo.
Magia doble Lanza aleatoriamente Piro+, Hielo+, Electro+ o Aqua+ sobre 2 objetivos al azar.
Magia doble Lanza aleatoriamente Piro, Hielo, Electro o Aqua sobre 4 objetivos al azar.
Magia doble Lanza aleatoriamente sobre todos los objetivos 2 de los siguientes hechizos: Freno++, Dolor++, Bio++ o Amnesia++.
Freno+ Tiene una probabilidad moderada de provocar Freno a todos los objetivos. (Magia blanca)
Dolor++ Tiene una probabilidad pequeña de provocar Ceguera a todos los objetivos. (Magia negra)
Bio++ Inflige daño mágico de Veneno a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Veneno.
Amnesia++ Tiene una probabilidad pequeña de provocar Mutis a todos los objetivos. (Magia blanca)

Elementales

Vetala(Barrera)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Vetala(Aturdimiento)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
INMUNE
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
-
-
-

Información adicional

Vetala(Barrera)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Vetala(Aturdimiento)
Mutis Parálisis Confu Freno
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Vetala(Barrera)
Ataque -
Defensa RESISTE
Magia -
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Vetala(Aturdimiento)
Ataque -
Defensa RESISTE
Magia -
Resistencia RESISTE
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Vetala es inmune al daño de Tierra. ¡Ni se te ocurra llevarte habilidades de ese elemento, kupó! Usa Barrera física a intervalos periódicos para levantar una barrera que reduce el daño físico. Además, es resistente a los estados perjudiciales con rotura que reducen la capacidad de defensa y la resistencia. Cuando la Barrera física está levantada, es resistente a todos los elementos, así que espera a que caiga y entonces dale con todo lo que tengas. Llévate habilidades como Escudo y Esna para aguantar el arsenal de ataques mágicos y con estados perjudiciales de Vetala, kupó.
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