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Arimán(Palacio Subterráneo de Sochen, parte 2(Clásicas) Palacio Subterráneo de Sochen - Sala, parte 2)

Última actualización :

Arimán



Habilidades

Arimán (Normal)/(Clonar)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Condena Causa Condena a un objetivo.
Omnitoxis Tiene una probabilidad moderada de provocar Veneno a todos los objetivos. (Habilidad de magia negra)
Ojos seductores Tiene una probabilidad pequeña de provocar Confusión a un objetivo.

Gafgarion (Lejos)
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Multiplicación Invoca a un doble de Arimán.

Arimán (Cerca)
Ataque Causa daño físico a un objetivo.
Piro+ Causa daño de Fuego moderado a un objetivo.
Hielo+ Causa daño de Frío moderado a un objetivo.
Electro+ Causa daño de Rayo moderado a un objetivo.
Condena Causa Condena a un objetivo.
Omnitoxis Tiene una probabilidad moderada de provocar Veneno a todos los objetivos. (Habilidad de magia negra)
Ojos seductores Tiene una probabilidad pequeña de provocar Confusión a un objetivo.
Ojo máser Inflige mucho daño mágico oscuro a un objetivo.

Elementales

Arimán (Normal)/(Clonar)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
ABSORBE
-

Gafgarion (Lejos)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
ABSORBE
-

Arimán (Cerca)
Fuego
Hielo
Rayo
-
-
-

Tierra
Viento
Aqua
-
-
-

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
ABSORBE
-

Información adicional

Arimán (Normal)/(Clonar)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Gafgarion (Lejos)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Arimán (Cerca)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Arimán (Normal)/(Clonar)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Gafgarion (Lejos)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Arimán (Cerca)
Ataque -
Defensa -
Magia -
Resistencia -
Espíritu -

Consejo del doctor Mogu

Arimán se acerca y aleja constantemente, por lo que no siempre se le puede atacar cuerpo a cuerpo. Llévate a héroes capaces de usar ataques mágicos y a distancia, kupó. Cuando le quedan pocos PV, ¡usa Multiplicación para clonarse y darte el doble de problemas! Es vulnerable a los ataques sacros, así que golpéale con habilidades como Día. Además, no es resistente a Freno, por lo que este estado perjudicial te vendrá de maravilla, kupó.
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