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Fenril(Gran Faro - Nivel medio(Élite) Glaciar del Viento Profano)

Última actualización :

Fenril



Habilidades

Fenril (Normal)
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Alarido Inflige daño físico a distancia moderado a todos los objetivos y tiene una gran probabilidad de provocarles Ceguera.
Impacto frío Inflige mucho daño físico de Frío a todos los objetivos.
Cabezazo Causa daño físico moderado a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico moderado a un objetivo.

Fenril (Débil)
Ataque Causa daño físico moderado a un objetivo.
Golpe furioso Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Impacto frío Inflige mucho daño físico de Frío a todos los objetivos.
Bravura Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa.
Alarido Inflige mucho daño físico a distancia a todos los objetivos y tiene una gran probabilidad de provocarles Ceguera.
Alarido Inflige mucho daño físico a distancia a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Mutis.
Cabezazo Causa daño físico moderado a un objetivo.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico moderado a un objetivo.

Fenril (Muy débil)
Golpe furioso Inflige muchísimo daño físico a un objetivo.
Ataque Inflige daño físico moderado a un objetivo.
Alarido Inflige mucho daño físico a distancia a todos los objetivos y tiene una gran probabilidad de provocarles Ceguera.
Alarido Inflige mucho daño físico a distancia a todos los objetivos y tiene una probabilidad moderada de provocarles Mutis.
Ataque(Contraataque) Causa daño físico moderado a un objetivo.

Elementales

Fenril (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Fenril (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Fenril (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Tierra
Viento
Aqua
Ligera vulnerabilidad
ABSORBE
INMUNE

Sacros
Oscuridad
Veneno
INMUNE
INMUNE
INMUNE

Información adicional

Fenril (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Fenril (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Fenril (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Freno Paro Tiniebla Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Fenril (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Fenril (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Fenril (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Fenril comienza el combate con Prisa, así que llévate Antimagia para salir del paso, kupó. Tiene una defensa formidable, ¡así que limítate a los ataques mágicos si puedes! Solo posee ataques físicos, pero su ataque a distancia Alarido puede provocar Ceguera a todo el grupo, así que ten Cura ultra a mano. A veces solamente usa ataques físicos, de modo que refuerza tus defensas con Coraza+, kupó. Cuando le quedan pocos PV, su ataque Alarido también provoca Mutis, y empieza a usar el ataque físico contra objetivos únicos Golpe furioso. Además, usa Bravura para mejorar su capacidad de ataque, de modo que aunque sea resistente a los estados perjudiciales con rotura, te recomiendo que uses Polka agotadora para mantener el daño a raya. Fenril es ligeramente vulnerable al daño de Tierra, por lo que habilidades como Piedra++ encadenada le harán morder el polvo. No es resistente a Morfeo, ¡así que úsalo para hacer que se eche una siesta! Tan solo recuerda que absorbe el daño de Aire y es inmune a todos los demás elementos salvo la Tierra y el Aire.
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