[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Hydro(Gran Faro - Primera ascensión, parte 1(Élite) Plaza de la Sed Saciada)

Última actualización :

Hydro



Habilidades

Hydro (Normal)
Bio Inflige daño mágico de Veneno moderado a un objetivo.
Embate Causa mucho daño físico a un objetivo.
Ataque Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle Veneno.
Sombra+ Inflige mucho daño mágico oscuro a todos los objetivos.
Cuenta atrás Tiene una probabilidad pequeña de provocar Condena a un objetivo.
Miedo+ Reduce los usos de una habilidad de un objetivo en un porcentaje determinado.
Colmillos sónicos Inflige un enorme daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle un KO instantáneo.
Bilis Inflige un enorme daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Necrosis.
Bola de fuego Inflige daño mágico de Fuego moderado a un objetivo.

Hydro (Débil)
Bio Inflige daño mágico de Veneno moderado a un objetivo.
Embate Causa mucho daño físico a un objetivo.
Ataque Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle Veneno.
Sombra+ Inflige mucho daño mágico oscuro a todos los objetivos.
Cuenta atrás Tiene una probabilidad pequeña de provocar Condena a un objetivo.
Miedo+ Reduce los usos de una habilidad de un objetivo en un porcentaje determinado.
Colmillos sónicos Inflige un enorme daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle un KO instantáneo.
Colmillos trituradores Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle un KO instantáneo.
Bilis Inflige un enorme daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Necrosis.
Bola de fuego Inflige daño mágico de Fuego moderado a un objetivo.

Hydro (Muy débil)
Bio Inflige daño mágico de Veneno moderado a un objetivo.
Embate Causa mucho daño físico a un objetivo.
Ataque Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle Veneno.
Sombra+ Inflige mucho daño mágico oscuro a todos los objetivos.
Cuenta atrás Tiene una probabilidad pequeña de provocar Condena a un objetivo.
Miedo+ Reduce los usos de una habilidad de un objetivo en un porcentaje determinado.
Colmillos sónicos Inflige un enorme daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad muy pequeña de provocarle un KO instantáneo.
Bilis Inflige un enorme daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Necrosis.
Bola de fuego Inflige daño mágico de Fuego moderado a un objetivo.

Elementales

Hydro (Normal)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
ABSORBE
RESISTE

Hydro (Débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
ABSORBE
RESISTE

Hydro (Muy débil)
Fuego
Hielo
Rayo
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Tierra
Viento
Aqua
RESISTE
RESISTE
RESISTE

Sacros
Oscuridad
Veneno
DEBILIDAD
ABSORBE
RESISTE

Información adicional

Hydro (Normal)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Hydro (Débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis
Hydro (Muy débil)
Veneno Mutis Parálisis Confu
Paro Tiniebla Morfeo Piedra
Condena KO Locura Necrosis

Resistencia a Petra

Hydro (Normal)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Hydro (Débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Hydro (Muy débil)
Ataque RESISTE
Defensa RESISTE
Magia RESISTE
Resistencia RESISTE
Espíritu RESISTE

Consejo del doctor Mogu

Hydro usa el ataque mágico grupal oscuro Sombra+, además del ataque mágico con Veneno contra objetivos únicos Bio, así que, aunque sea resistente al efecto, merma su magia con Rompemagia y usa habilidades como Escudo para mitigar el daño sufrido, kupó. Te acosa con ataques físicos, así que también merece la pena usar Coraza y Rompebrazo a pesar de su efecto reducido. Junto con los ataques físicos contra objetivos únicos Colmillos sónicos y Colmillos trituradores, que pueden dejar KO al instante a los héroes, también usa Cuenta atrás para provocar Condena a uno de tus héroes. Y lo que es más: su habilidad Miedo+ reduce el uso de habilidades de un objetivo, ¡así que perfecciona tus habilidades antes del combate! Hydro suele provocar Necrosis a los miembros del grupo con Bilis, un ataque físico grupal, y también tiene un ataque físico contra objetivos únicos que puede provocar Veneno, así que cúbrete las espaldas con Revitalia o Esna, kupó. Ten en cuenta que su capacidad de ataque mejora cuando sus PV disminuyen por debajo de cierta cantidad, y mejorará aún más cuando sus PV alcancen un mínimo crítico. Como es vulnerable al daño sacro, atácale con habilidades como Golpe demoledor y Día para dominar la situación. ¡Recuerda que Hydro absorbe el daño oscuro y resiste a todos los demás elementos! Sin embargo, no es resistente a Freno, así que ese estado perjudicial puede ayudarte mucho, kupó.
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente